游戏设计基础与实践教程教学课件作者田元第4章MFC编程基础课件.pptVIP

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  • 2017-01-03 发布于广东
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游戏设计基础与实践教程教学课件作者田元第4章MFC编程基础课件.ppt

* 设置点的颜色 * 点击OK,并给新类取个: CRGBDlg 打开对话框,点击ClassWizard,给三个编辑框映射变量: 设置点的颜色 * 建立触发对话框的菜单 * 添加处理代码 * 结 果 1. Visual C++的项目工作区由哪三个面板组成? 2. 简述文档和视图的关系,并举例说明。 3. 什么是GDI? 4. 简述画笔的使用方法。 5. 简述位图的显示步骤。 思考题 * * * 陈启安.软件人机界面设计.第三版.2007. 陈启安.软件人机界面设计.第三版.2007. * * 陈启安.软件人机界面设计.第三版.2007. * * * * 第四章 MFC编程基础 4.1 开发环境 4.2 SDI相关知识 4.3 鼠标与键盘 4.4 GDI相关知识 4.5 位图及其加载 4.6 对话框 4.7 控件 4.8 菜单 4.9 集合类 4.10 程序示例 * 菜单是用户界面的组成部分。 在 MFC 中,CMenu类封装了Windows的菜单功能,它提供了多种方法用于创建、修改、合并菜单。 菜单为用户同Windows应用程序间的交互提供了主要的方法,使得用户可以快速驾驭高层的用户界面结构。 4.8 菜单 * 添加菜单资源 * 给菜单项添加命令函数 * 添加命令用户接口处理函数 * 第四章 MFC

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