游戏设计基础与实践教程教学课件作者田元第3章Windows编程简介课件.pptVIP

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  • 2017-01-03 发布于广东
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游戏设计基础与实践教程教学课件作者田元第3章Windows编程简介课件.ppt

* 事件 事件 事件 系统消息队列 应用程序消息队列 应用程序消息队列 应用程序消息队列 应用程序 应用程序 应用程序 消息的传递 3.1.4 事件与消息 3.1 Windows编程基础 * 假设有这样一个应用程序,该程序的功能是实现计算一个学期中进行了三次测验后一个班的平均成绩 用过程驱动的方法来计算平均成绩,如右图所示。 启动 输入姓名 输入第一次成绩 输入第二次成绩 输入第三次成绩 计算平均成绩 结束 3.1.4 事件与消息 3.1 Windows编程基础 * 假设有这样一个应用程序,该程序的功能是实现计算一个学期中进行了三次测验后一个班的平均成绩 用事件驱动的方法来计算平均成绩,如右图所示。 启动 输入姓名 输入第一次成绩 输入第二次成绩 输入第三次成绩 计算平均成绩 结束 消息处理 3.1.4 事件与消息 3.1 Windows编程基础 * 3.1.4 事件与消息 1. 事件与消息 事件:是对于Windows的某种操作。每个事件对应一个消息,即每个事件发生的效果是产生消息。 消息:Windows系统以消息的形式把输入传给窗口的过程中,消息是由Windows系统或应用程序产生的。 消息响应:所谓消息的响应,其实质就是事件的响应,即系统对某个事件的处理。 3.1 Windows编程基础

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