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- 2017-01-03 发布于广东
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华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 第十一章 连连看游戏的设计与开发 * 11.1 连连看游戏分析 * 11.1.1 背景介绍 连连看游戏是一种大家较为熟悉的游戏,只要将两张相同的图片用三根以内的直线连接在一起就可以消除,规则简单容易上手,游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。 * 11.1.2 需求分析 1. 功能需求 运行游戏会自动进行游戏的初始化工作,即将界面游戏区域分成横向和纵向的多个方框区域,这些区域应填充
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