游戏设计基础与实践教程教学课件作者田元第8章捉猴子游戏的设计与开发课件.pptVIP

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  • 2017-01-03 发布于广东
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游戏设计基础与实践教程教学课件作者田元第8章捉猴子游戏的设计与开发课件.ppt

* 实现数据交换 8.2.1 主程序与对话框的数据交换方法 * 修改变量及其初始化 8.2.2 数据管理——数组 * 修改OnDraw()函数 8.2.2 数据管理——数组 * 修改OnRun()函数 8.2.2 数据管理——数组 * 修改OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)函数 8.2.2 数据管理——数组 * 修改OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)函数 8.2.2 数据管理——数组 * 结果 8.2.2 数据管理——数组 * 结果 8.2.2 数据管理——数组 * 结果 8.2.2 数据管理——数组 * 结果 8.2.2 数据管理——数组 * 在程序设计时,有时候需要更具有特性的界面,而基于标准的MFC应用程序框架的结构不是我们需要时,就需要自行定义MFC风格。 8.2.3 自定义MFC风格 标准MFC界面 自定义MFC界面 * 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒

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