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- 2017-01-03 发布于广东
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* 10.3.5 重新开始游戏 * 10.3.5 重新开始游戏 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 华中师范大学 数字媒体技术系 《游戏设计基础与实践教程》 田元 第十章 扫雷游戏的设计与开发 * 10.1 扫雷游戏分析 * 10.1.1 背景介绍 游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间) 确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。 * 10.1.2 需求分析 功能需求
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