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GSDx配置
GSDxGSdx 共 4 个版本按照速度由慢至快排列依次是:SSE2、SSSE3、SSE4.1、AVX。仅在 CPU 所支援的指令集范围内,采用速度最快的那一指令集版本的 GSdx,这样对您而言游戏速度较快。AVX 指令集带来的速度提升仅在 GSdx 的 Renderer 使用 Direct3D (Software) 时有效;使用 Direct3D (Hardware) 时无效。注意:AMD CPU 使用者不要混淆 SSE3 和 SSSE3(这里有多 1 个 S)还有 SSE4A 和 SSE4.1,那是完全不同的指令集并且 PCSX2 不支援,在这种情况下就只能使用 SSE2 指令集版本的 GSdx。CPU是AMD的同学GS一定要选择SSE2版本,否则将无法运行!INTEL CPU可视CPU支持的指令集选择,一般来说SSE2、SSSE3、SSE4.1效率相同GS插件配置◎渲染器有DX9 DX10 DX11三种模式,DX10 DX11通常是最快的模式,而且有时甚至相容性更好。当您的电脑系统支援时强烈推荐使用。显卡对direct3d10支持能力一般的建议都用direct3d9(硬件),因为direct3d10在遇到高光效果(比如玻璃,露珠,雨雾之类的)时运算过于复杂,影响游戏流畅度。◎内部分辨率:对画质影响最大,比抗锯齿海牛。平时3X+没AA=2X+AA战斗时3X+没AA比2X+AA慢如果之前在游戏修正里勾上了EE计时hack,D3D内部分辨率必须选择“自定义”(上图中间红框处)。建议自定义分辨率不超过1600*1600,画质足够精细,对显卡要求也不高。d3d内部分辨率:细节问题之一,建议4种固定选择,分别针对不同情况,具体如下(注意不要勾选后面的钩子,而且每次更改后需要重新启动模拟器才能生效,注意!!!) * 512??? 512最低配置,为只要游戏流畅度的玩家的最佳选项 * 640??? 640兼顾游戏流畅度和画质,但是锯齿比较明显 * 800??? 800画面更好,牺牲部分速度,机器配置好的同学可参选 * 1024 1024 较高配置,提升画面,还是根据配置选择吧●如果没有勾选“EE计时hack”,建议把“自定义”改成“3x 原生”◎集成显卡勾选原始PS2分辨率------不对◎Direct3D10/11(Hardware)的性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好。有(Software)后缀的选项都是调用CPU来进行渲染,速度会大幅下降,但是兼容性最好。◎隔行扫描/交错模式, erlacing”能够选择各种反交错算法,用以消除画面抖动。大家可以自己尝试哪种效果最适合自己,在/游戏时按F5可以随时更换效果。可以解决一些游戏画面抖动的问题(如女神侧身像2)。选择无,隔行扫描影响画面质量◎“Texture filtering”是纹理过滤,勾选时会对所有画面进行双线性过滤,半勾选则只对3D画面进行双线性过滤,建议半勾选。纹理过滤,默认勾选模式为方块,意即画面在锐化和软化间取得平衡◎“Allow 8-bit textures”(允许使用8-bit纹理)可以影响模拟器的效率,也可能会让画面出错,效果最好自己试一下。当“Renderer”选择了Direct3D9(Hardware)时,可以对“Logarithmic Z”和“Alpha correction”作进一步的设定。这两项都不是十分重要,当画面或者速度出现问题的时候可以更改一下,问题有可能得到解决。◎ 当“Renderer”使用Software模式时,可以对“Software Mode Setting”进行设置。我们可以在“Rendering threads”设置渲染器使用多少个处理器线程,也可以在“Edge anti-aliasing(AA1)”设置边缘反锯齿。◎“HW Anti Aliasing”是硬件反锯齿,“Alpha Hack”可以修正一些阴影和烟雾渲染的错误,“Offset Hack”通过加入画面偏移修正部分画面错误的情况。“Skipdraw Hack”可以跳过一些图形渲染,可能会提高速度,但是也可能导致画面出错。MSAA:套用所选等级的反锯齿至每一个渲染的表面。对显示卡的记忆体高度需求,并且如果没有足够的记忆体 PCSX2 可能当掉。详情请洽该选项右侧显示的说明。Skipdraw:一些表面一起略过绘制,基於它们引起问题的可能性。当第一个有问题的表面被发现后,指定应该略过多少个表面。先尝试较低的数值譬如 1 至 3,再设定更高的数值(设定愈高的数值,就愈容易破坏或丢失图形和效果)。本选项可能导致随机的速度提升!Alpha:如果游戏的雾效果或阴影有问题,就尝试此项。通常,如果本选项修复了所遇到的游戏画面显示不正常,就尝试使用本选项。Half-pixel
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