犀牛指令列表.docx

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犀牛指令列表

数字3DFace建立一个单一网格面。3View设定为三个工作视窗的工作环境。4View设定为四个工作视窗的工作环境。AAcadSchemes编辑导出 AutoCAD 文件的配置。AddNextU 加选选取的控制点的 U 方向的下一个控制点。AddNextV加选选取的控制点的 V 方向的下一个控制点。AddPrevU 加选选取的控制点的 U 方向的上一个控制点。AddPrevV 加选选取的控制点的 V 方向的上一个控制点。AddToGroup 将物件加入至选取的群组。Alerter 打开选项对话框的警示器页面。Align 以物件的边框方块对齐物件。AlignMeshVertices 将网格顶点移到相同的位置。AlignProfiles 将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。Angle 回报两个方向或两组平直物件的夹角。ApplyBoxMapping 赋予物件立方体贴图轴。ApplyCrv 将曲线对应至曲面上。ApplyCurvePiping以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。ApplyCustomMapping赋予物件自订的贴图轴。ApplyCylindricalMapping 赋予物件圆柱体贴图轴。ApplyDisplacement赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。ApplyEdgeSoftening赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。ApplyMesh 将一个网格依据 UV 座标对应至一个曲面上。ApplyMeshUVN 将网格与点物件对应至一个曲面上。ApplyPlanarMapping 赋予物件平面贴图轴。ApplyShutLining以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。ApplySphericalMapping 赋予物件圆柱体贴图轴。ApplySurfaceMapping 赋予物件 UV 贴图轴。ApplyWatermark将不可见的浮水印置入 Rhino 的物件。 Arc 从中心点、起点、角度建立圆弧。ArcBlend以圆弧混接两条曲线。Area 回报物件的面积。AreaCentroid 回报并标示物件的面积重心。AreaMoments 回报物件的面积惯性力矩。Array以栏、列、层的方式等间距复制物件。ArrayCrv 沿着一条曲线等距复制物件。ArrayCrvOnSrf 沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。ArrayHole 以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。ArrayHolePolar 绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。ArrayLinear 在单一方向上等间距复制物件。ArrayPolar 绕的指定的中心点等距复制物件。ArraySrf 沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。Arrowhead 在曲线的端点加上或移除箭头。AssignBlankTexture 赋予空白的贴图给选取的物件。AttachGHSData 加入 GHS 特殊资讯至物件。Autosave 储存目前模型的备份文件。BBackgroundBitmap 管理工作视窗的背景图。Bake将物件材质的贴图与印花贴图重新输出一张图片,以输出的图片取代原来的颜色贴图,并删除印花贴图。Bend 将物件呈圆弧状弯曲。Blend 在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。BlendCrv 在两条曲线之间以设定的连续性建立可动态调整的混接曲线。BlendEdge 在多重曲面的边缘建立曲率连续的混接曲面。BlendSrf 在两个曲面之间以设定的连续性建立混接曲面。Block 以选取的物件建立图块。BlockEdit 编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。BlockManager 管理模型中的图块定义。Boolean2Objects 以两个物件做布尔运算,可以预览各种可能的布尔运算结果。BooleanDifference 以一组物件减去另一组物件。BooleanIntersection从数个物件交集的部分建立一个新的物件。 BooleanSplit 以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。BooleanUnion 将数个物件结合成为一个物件。Boss 将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲面。Bounce 选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径建立一条多重直线。BoundingBox 建立选取的物件的边框矩形或边框方块。Box 建立一个立方体。BoxEdit以数值调整物件的大小、缩放比、位置与旋转角度。BringForward将曲线的显示顺序往前移动。 BringToFront 将曲线的显示顺序移至最前面。BringViewportToTop 将工作视窗移至最前面。CCage 建立给 CageEdit 指令使用,用来改变物件形状的变形控制器

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