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采矿1. 采矿农民应该造到多少?答案是中期之前,越多越好。8个水晶需要24个采矿农民才会趋近于饱和,并且开分矿是迟早的事情,到时候还是一样要造。建议直接不间断的造到总36个以上农民,开了分矿拉一半农民过去也才15个(6个要采气呢)两边再猛补到20个以上才好。过饱和农民数量看似多投资了一两百块钱,其实2矿后相当于多赚了10个人口部队的钱。你不是特殊的战术打法的话,一定不会差2个叉叉兵的钱。2. 我应该造几个兵营?单矿极限收入 = 860水晶 / 242气体 每分钟!普通工人采一块水晶耗时2.786秒,采出5块钱。采气矿耗时1.981秒,采出4气体。一矿每分钟大约有多少收入?以全部饱和来算,水晶是 (60秒÷2.786秒) x 5块钱 x 8块水晶= 大约860块钱 / 分钟气体是(60秒÷1.981秒) x 4块气 x 2个气矿= 大约242气体 / 分钟这是饱和数据,实际上气矿采集效率还要略低一点点。水晶也在很长时间是不能达到饱和的。以神族来看,很明显两种主力兵的每分钟耗水晶都约为180,4个兵营已经非常足够了,何况是4个时空门。与其造5个兵营来用光资源不如好好锻炼下自己接兵的能力。以人族来理解的话,一些特别耗气但是不会一直造的单位先不谈。如果重工一直造坦克,每45秒造一个坦克消耗125气体,则他的气体消耗是 166 / 分钟。只有单矿时,1个重工不停出坦克会剩下一些气体出点掠夺什么的,2重工出坦克就铁定不够了。以此类推,开出分基地以后有了4个气矿,也只能支持3个重工出坦克。治疗船比坦克耗气稍微少点,造的也快一点,基本可以认为消耗相当。雷神造60秒,耗200气,这个就更厉害了。维京造42秒,耗75气,相当于 107 / 分钟,但是通常需要出维京的时候都是挂反应炉这说明如果发展顺序不耽误的话,单矿单飞机场反应炉出维京足够了,2飞机场纯属浪费(或者你运营太糟糕?)综上来说,人族每矿可以支撑1.5个高级兵营造科技兵,比如坦克这类的。2片矿可以支撑3个。所以不要2矿以后一高兴就5个VF挂科技实验室出坦克了。。双矿4气,3个或者至多4个VF出坦克/雷神,剩余资源只能用来造一些不费气体的小兵了。说到水晶,人族有个最大的优势。。就是不出家门经济也比别人好。矿骡采集时间是SCV的2.05倍,采一次有30水晶,能与SCV重叠采矿。1个矿骡存在可以认为经济约增加了166水晶 / 分钟。我们经常看到比如tvp,t在家里很快就憋了一大堆单位到了80多人口,而P极限爆兵也只有70左右。从录像数据可以发现,p的采集通常很难超过700,而T在矿骡的帮助下可以很轻松达到1000。假如你2矿完美运作,会有1600左右水晶 / 400多气体每分钟。支持3个高级建筑出高级单位的话,以坦克为例,一分钟不过耗600水晶,而气体已经基本消耗干净。按1分钟至少要造2个人口扣掉200块钱,还剩800.如果全用来出机枪兵,需要6个普通兵营,或者3个挂反应炉兵营。如果全用来出掠夺者,需要4个科技实验室兵营。如果全用来出恶棍,需要4个普通重工,或者2个挂反应炉重工。所以即便2矿,3-4个科技建筑,2-3个反应炉建筑肯定够了。如果你有2矿3重工1机场3兵营爆兵还攒钱,那不是你造少了,而是你的运营不好。至于虫族.... 基地那么多,想花钱从没有花不出去的...3. 造房子阿造房子这个可能是很多人运营的最大问题。。一不小心,卡人口了。玩命造了一堆出来,又觉得人口多出了40肯定够了谁知道一会又卡人口。不能不重视卡人口问题;因为通常只要卡2次,就意味着巨大劣势了。虫族和神族基本没办法,只能自己想着。中期,基本上人口上限还剩10的时候就必须得补了,不然来不及了。人族一个好习惯是留一个农民专门不停造房子,闲着了会有图标。单矿 = 1个农民不停造房子。n矿 = n个农民不停造房子。当然如果2矿稳定有3矿,建议人族到120人口左右就不用造房子了,直接用基地加盖人口,此时经济发展已经不是重点,星轨的能量除了扫雷达就是盖房子,虽说矿骡加的钱多,但资源是有限的,地图争夺也要进入白热化时期了,盖房子和雷达明显更有用一些采气1. 一个气矿,3农民和4农民采气没有区别。   2. 有些数据点距离估算线比较远,但是总体是直线关系。   3. 为了更好地比较,第一趟的采集是被忽略掉的。   4. 2农民采一矿和2农民采2矿没有区别。   5. 有趣的是,3农民采2矿要比3农民采1矿要快很多。也就是说3农民采矿的时候会有一点点闲置时间。(译者注:3(2)没有任何实际意义,因为气矿造价是一定的,没有省一个农民的必要。)溅射机制新旧溅射机制的差别: 简单地说,原先溅射伤害的中心在单位前方一点点,现在溅射的中心是单位的正中心。 新机制带来的一些变化: 1、攻城坦克轰击巨型单位: 打

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