gambit_建模学习笔记..doc

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1、为什么更改后不显示边的颜色 更改边的颜色 命令允许用户更改与一条或者多条边相关的几何结构和/或者网格节点的显示颜色。 使用Modify Edge Color窗口 要打开Modify?Edge Color窗口(如下图),点击Geometry/Edge子工具框中的Modify Color命令按钮即可。 Modify?Edge Color窗口包含如下详细设定。 Edges 指定要更改颜色的一条或者多条边。 Color: -------------------------------------- Geometry 指定更改指定边的颜色。 Mesh 指定更改与指定边相关的网格结点颜色。 体会:只能更改某点、边、面、体(没有组成更高级拓扑之前)的颜色,例如线在没有组成面之前是可以改变它的颜色的,而如果边组成了面它就不再可以改变颜色了。 不太懂 2.3.2 连接/分离边 Connect/Disconnect Edges命令按钮允许用户进行以下操作。 图标 命令 详细说明 Connect Edges 合并重合的实边或者生成代表一条或多条现有边的连接的虚边 Disconnect About Real Edge 分离具有公共实边的面和体 以下部分将详细说明执行上面列举操作的步骤和要求的设定。 注意:Graphics/Windows Control工具框中的Specify Color Mode命令按钮允许用户显示基于实体连接而不是拓扑结构的模型颜色。关于使用Specify Color Mode命令按钮的详细说明,请参阅GAMBIT Users Guide中的3.4.2部分。 合并边 Connect Edges命令允许用户合并两条或者多条边。 要合并边,用户必须指定如下参数: 要合并的两条或者多条边 合并后的类型 指定要合并的边 要合并的边可以是实际的或者虚拟的,但是它们受到合并后类型的限制(见下面)。 指定合并后的类型 GAMBIT允许以下类型的边合并操作: Real Virtual (Forced) Virtual (Tolerance) Real and Virtual (Tolerance) 如果用户使用Virtual (Forced),Virtual (Tolerance)或者Real and Virtual (Tolerance)操作合并一组边,GAMBIT允许用户通过Preserve first edge shape选项指定合并操作产生的边的位置和形状(见下面)。 以下部分将详细说明每种合并类型的基本特征。 指定Real合并 Real选项允许用户合并重合的实边——也就是说,两条或者多条边具有相同的方向并且它们的端点在全局误差值10-6范围内重合。当用户合并实边并指定了Real选项时,GAMBIT删除除了一条指定的边之外的所有边,并将保留的实边与任何与删除的边相连的所有面相连。 指定Virtual (Forced) 合并 Virtual (Forced)选项允许用户合并实际的或者虚拟的边,无论它们互相接近的程度。当用户合并边并指定了Virtual (Forced)选项时,GAMBIT用一条虚边替代指定的边。如果一条指定的边作为一个面的一部分,GAMBIT将用一个虚拟的面覆盖该面并根据新的虚边的位置定形该虚面。如果该面与一个体积相连,GAMBIT将用一个虚拟体积覆盖该体积。 指定Virtual (Tolerance)合并 Virtual (Tolerance)选项允许用户指定仅仅合并相互之间距离在指定的误差范围内的实际的和/或者虚拟的边。有两种表达误差值的方法: Tolerance Shortest Edge% Tolerance设定提供了用绝对距离单位表达的误差值。Shortest Edge%设定提供了以模型中最短边长度百分数表达的误差值。 如果用户指定了Virtual (Tolerance)选项,用户也必须指定T-Junctions选项。T-Junctions选项允许在边合并操作过程中生成T接头(见下面的指定T-Junctions选项)。 指定Real and Virtual (Tolerance)合并 当用户指定了Real and Virtual (Tolerance)选项时,GAMBIT将按顺序进行以下两项操作: 对于在全局误差值范围内的重合边进行Real合并操作 对于没有相连的相互距离在用户指定误差范围内的指定边进行Virtual (Tolerance)合并操作(包括T-Junctions操作)。 指定T-Junctions选项 当用户使用Virtual (Tolerance)或者Re

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