三国志大战手游化策划案.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
三国志大战手游化策划案

三国志大战策划案版 本 控 制文件状态:[√ ] 草稿[ ] 正式发布[ ] 正在修改[ ] 注销文档编号:当前版本:V0.2作 者:刘鹏飞、李斌、刘若愚、朱晴松、钟林君、刘浩然完成日期:备 注:版 本 历 史日期版本内容责任人2015-1-25V0.1初 稿刘鹏飞2015-2-27 V0.2修 改刘鹏飞目录三国志大战策划案1一:简介51.1 版本信息51.2 项目概述51.3 项目目标51.4 读者对象51.5 术语与缩写解释6二:故事背景62.1 游戏世界观62.2 该游戏玩家的生命行为目的与模式7三、游戏玩家个人设定73.1 个人身份设定73.1.1 个人基本能力属性设定73.1.2 个人基本社会属性设定73.1.3 个人发展方向73.1.4 达成手段描述7四、道具系统84.1 道具的种类与功能84.1.1 装备道具84.2.2 功能类道具84.3.3 其他道具84.2 道具获得手段84.3 道具详细列表8五、技能系统95.1 武将计略95.2 兵法系统105.3 技能获得手段115.4 技能提高手段115.5 兵法详细列表125.6 计略详细列表12六、关卡系统136.1 游戏中关卡的功能描述136.2 具体关卡设定136.2.1 关卡113七、内政系统147.1 资源147.1.1 粮食147.1.2 木材147.1.3 石料157.1.4 青铜157.2 农场157.3 建筑157.4 科技167.5 兵种16八、君主系统168.1 君主介绍168.2 君主等级168.3 君主经验获取方式168.4 君主领导力17九:核心战斗系统179.1 概述179.2 战斗部队179.3 兵种类型及特性179.4战斗规则189.4.1 战斗时间189.4.2 战斗模式189.4.3 战斗规则189.4.4 胜利条件189.6战斗效果199.6.1 兵种方阵199.6.2 攻城效果19十、数值相关1910.1 基础数值1910.2兵种属性2010.3通用判定2010.4伤害修正系数2010.5特技表2110.6武将表2210.7非法术伤害计算公式23十一、美术资源2311.1 武将外观2311.1.1 模型2311.1.2 战场中显示方式2311.2 美术资源2411.2.1 释放计略2411.2.2 释放技能2411.2.3 武将攻城2511.2.4 武将受伤2511.2.5 武将死亡2611. 2.6 武将复活2611.3 UI2611.3.1 头像2611.3.2 选中时表现2711.3.3 可释放技能时表现27十二、战斗操作2712.1 操作的移植、修改与优化2712.2 攻城模式操作2812.3 单挑模式操作29十三、养成方式29十四、盈利模式30十五、调试指令30一:简介1.1 版本信息立项0.2版(此版本仅包含游戏初期核心系统,仅供项目初始阶段使用)1.2 项目概述经典街机游戏《三国志大战》移植手机游戏平台测试方案,方案在保留街机原生核心系统下对游戏进行改进,使之更适合手机平台操作,考虑到手机平台屏幕小、必须触屏操作等特点,此方案对原游戏的战斗视角、战斗操作、战场布局、美术效果等进行了改动,并在游戏可玩性、玩家粘着度方面进行优化,使游戏在手机端获得更好体验。1.3 项目目标·利用三国题材背景配合其时代不同可操作英雄令游戏具有较强代入感;·模拟+策略二者合一使游戏更具有可玩性;·利用英雄卡牌养成与城池建造大提高游戏玩家粘着度;·利用多兵种不同技能与兵法令游戏战场更加真实,在满足休闲玩家的同时使游戏更具策略性;·利用更适合触屏的操作方式让玩家可以在手机平台享受战场厮杀的乐趣1.4 读者对象·仅供内部项目相关人员使用1.5 术语与缩写解释君主即玩家所扮演角色,在游戏中,玩家以君主身份对自己所拥有英雄进行调配,玩家的游戏内容随君主等级的提升逐渐开放领导力君主能力之一,玩家可根据君主领导力合理搭配己方阵容,领导力随君主等级提升不断增长统率力英雄能力的表现方式,英雄强弱与自身统率力相关,出战英雄总统率力不得高于君主领导力士气值玩家在战场上可消耗士气值来释放英雄技能或兵法,士气值随时间逐渐回复,击杀敌方英雄可加快士气值回复速度兵法玩家可带入战场的技能,兵法的释放消耗士气值并对战局产生影响,玩家每次战斗只可选择一种兵法作战计略 即英雄技能,可在战斗中消耗士气值释放二:故事背景2.1 游戏世界观君主霸业,自古而生,东汉末年,外戚宦官专政,民不聊生。各地群雄并起,欲创不世功业。多年来,在九州大地上无数势力互相攻伐,互相厮杀,多少奇迹在这里上演,多少英雄被浪花淘尽。历史如无情的旁观者,无论兴衰治乱,始终一言不发。在这暗潮涌动,汉王朝统治摇摇欲坠之时,九大势力在血与火的厮杀征战中逐渐崛起,群雄争霸,风云再起!! 

文档评论(0)

caiyl9924 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档