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对象的编辑与造形
对象的编辑与造形(3学时)
【教学目标与要求】
通过进一步学习对象的编辑与造形的基本技术,并运用介绍的技巧和工具进行实战操作。
【教学重点与难点】喜庆图案的制作与卡通机器猫
【教学素材】喜庆图案与通机器猫1、焊接对象
“焊接对象”就是用单一轮廓将两个对象组合成单一曲线对象。来源对象被焊接到目标对象上,以创建具备目标对象的填充属性和轮廓属性的新对象。并且新对象采用目标对象的填充和轮廓属性,所有交叉线都将消失。
2、修剪对象
“修剪对象”是通过移除重叠的对象区域来创建形状不规则的对象。使用“修剪”功能可以将目标对象交叠在源对象上的部分剪裁掉,以创造不规则的选区。用户几乎可以修剪任何对象,包括克隆不同图层上的对象以及带有交叉线的单个对象,但是不能修剪段落文本、尺度线或克隆的主对象。可以将前面的对象作为来源来修剪它后边的对象,也可以用后边的对象来修剪前面的对象。还可以去除重叠对象的隐藏区域,在绘图中只保留可见区域。修剪对象前必须决定目标对象以及来源对象。
3、相交对象
“相交对象”命令允许用户在多个对象重叠的区域创建一个新的对象,使用“相交”功能后,可以在两个或两个以上图形对象的交叠部分产生一个新的对象,新的对象的填充和轮廓的属性取决于定义为目标对象的那个对象。
4、简化物件
使用“简化”功能后,可以减去后面图形对象中与前面图形对象的重叠部分,并保留前面和后面的图形对象,即将两个或多个重叠对象的交集部分创建一个新的对象,新对象的属性以目标对象为准,效果如下图所示。
5、前减后
使用“前减后”功能按钮后,可以减去后面的图形对象及前、后图形对象的重叠部分,只保留前面图形对象留剩下的部分。
6、后减前
使用“后减前”功能按钮后,可以减去前面的图形对象及前、后图形对象的重叠部分,只保留后面图形对象留剩下的部分。
7、群组对象
使用“群组”命令可以将多个对象绑定到一起,当成一个整体来处理,这对于保持对象间的位置和空间关系非常有用,群组命令还可以创建嵌套的群组。
8、结合、拆分、锁定对象
⑴结合对象
⑵拆分对象
⑶锁定对象
二、对象编辑1、对象的形状编辑
CorelDRAW X3提供了一系列的工具(和功能命令)用于对象的编辑,利用这些工具或命令,用户可以灵活的编辑与修改对象,以满足自己的设计需要。
2、填充的编辑
用于填充的内容主要包括图样和颜色两种模式,图样填充主要包括底纹填充和图案填充;颜色填充主要包括RGB模式和CMYK模式的颜色填充。
三、利用节点进行形状编辑节点编辑工具
设计人员在进行创作的时候,不可避免地要和曲线打交道,而对于曲线而言,对节点进行编辑是非常重要和关键的操作,对于部分的非曲线的对象,使用“挑选工具”和“节点编辑工具”也可能以特定的方式改变对象的形状。比如对于圆形工具创建的圆形或者椭圆图形,我们可以通过节点编辑工具或者挑选工具拖动其顶点位置的节点,使其变成圆角矩形或者其它形状。
四、实例制作:喜庆图案
操作步骤:
喜字的制作
2、喜庆图案的制作
(1)在工具箱中选择艺术画笔工具,在属性栏中单击“喷罐”按钮,然后在中输入40左右的数值,在“喷涂列表文件列表”中选择所需要的笔刷,然后在双喜上绘制一条路径,松开鼠标后得到的效果如下图所示:
(2)选择挑选工具,并且选择刚绘制的所有元素,然后在属性拦中单击“群组”按钮,即可把元素组合在一起。
(3)在菜单栏中执行“效果”/“精确裁剪”/“放置在容器中”命令,指针变成粗箭头形状,指向双喜单击,得到下图的效果。
(4)重复执行第(1)步的操作,得到漂亮的背景画面,在双喜图形中右击鼠标,执行“顺序/到页面前面”命令,得到如图的画面效果。
五、课堂练习,教师辅导
六、小结
通过本章对CorelDRAW X3的学习,同学们对CorelDRAW X3的对象整形以及对象编辑造型功能有了初步的了解,同学们可以按照本章的指导,仔细地操作CorelDRAW X3对图形元素实行焊接、相交、简化、前减后、后减前等等很实用的功能命令,并且通过这些功能命令创作出神奇,不平常的创意。
industrial transfer and sharing of regional features, construction of regional function centre. Transport to Yibin to socio-economic development of the engine and its supporting role. From the perspective of development, radiation to surrounding cities of Yibin is not strong, the advantag
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