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AI教程如何用AI绘制立体的蓝色运动鞋
AI教程:如何用AI绘制立体的蓝色运动鞋作者: 一网学???最后更新时间:2015-10-19 10:10:49小编:今天来一发AI教程!Illustrator一向是绘制写实矢量图的利器,这篇教程很多细节上都处理得很到位,很适合练手。话不多说,进入正题。1. 在AI里新建,宽:786px 长500px的图层。具体设置如下:制作鞋的部分2. 矩形工具画一个723px*253px的矩形,之后用钢笔工具在矩形里勾出鞋的轮廓,如图所示。3. 现在你的鞋的轮廓画好了,选择它,菜单-对象-路径-偏移路径,输入:-5px,确定。保持对新对象的选择。选择直接选择工具(A),选择蓝色箭头所指示的定位点,按照这些箭头的方向,移动它们一点。最后大致如下图:4. 选择黑色的对象,并使用线性渐变填充,如下图所示。保持选择的对象。去效果风格化投影。如图2所示,然后点击OK。5. 填充红色路径对象( R = 0,G = 34,B = 98),并添加1px的描边(R = 13,G = 30,B = 124)。确保生成的形状仍处于被选中状态,复制(Ctrl + C键,按Ctrl + F),然后去效果纹理纹理化。如图2所示,然后单击确定。接下来,设置最后的混合模式,变亮、降低不透明度为20%。6. 使用钢笔工具,创建一个如下图所示的新对象,并用线性渐变填充它,然后去效果模糊高斯模糊。输入15px的半径,然后单击确定。现在选择蓝色形状(不具有模糊效果)在第5步中复制(Ctrl + C键,按Ctrl + F)并创建,并把它移动到前面。保持这个选择。按住Shift键并单击高斯模糊效果的形状,然后去到对象剪切蒙版制作(按Ctrl +7)。确保结果仍然选中,按(Ctrl +左括号),将它移到后面。7. 使用钢笔工具,创建一个新图形,并用线性渐变进行填充,如下图所示。8. 继续使用钢笔工具,画出一个如下图的新图形,之后用线性渐变填充,并添加1px的描边(用线性渐变填充),保持图形的被选择 状态,对象路径偏移路径,输入4px然后点击ok。确保图像仍在被选择状态,清除填充的颜色,然后替换描边的颜色R=188, G=190, B=192。打开描边的调色板(窗口描边),在描边的调色板里,查看虚线框,输入4px,6px。选择这两个对象,然后按住Ctrl+[,图层向后移动。9. 继续用钢笔工具,创建三个弯曲路径,如下图所示。一旦你的路径被画好,选择黄色路径,无填充,1px描边(径向渐变描边)接下来,应用宽度为3px的描边。现在选择两条红色路径,吸管工具选择颜色,然后与第8步骤一样,渐变,虚线边框。最后效果如图所示。10. 选择在第7步骤里创建的图形,对象路径偏移路径。输入7px,ok。删除其填充色,添加1px描边(绿色),然后隐藏结果ctrl+3。接下来重新选择在步骤7里创建的图形,并复制。更换它的现有颜色与新的径向渐变。确保生成的形状仍处于选中状态,然后转到效果纹理纹理化。按照数据显示在第二图像,然后单击确定。最后,设置生成的形状的混合模式为正片叠底,并降低不透明度为20%。11.选择在步骤10里创建的图形,复制一层,然后转到外观面板(窗口外观),取出纹理化的效果。接下来,删除生成的形状填充颜色,并添加一个8px描边(应用线性渐变)。保持选中,效果风格化外发光。如第二张图所示,然后点击OK。12.为第11步创建的新对象做一个副本(按Ctrl + C,Ctrl + F键),并删除它的外发光效果。接下来,生成的对象的笔触粗细更改为6px和宽度1px,然后改变混合模式为差值。13. 为第12步创建的新对象做一个副本(按Ctrl + C,Ctrl + F键),替换描边颜色R=149, G=183, B=238 ,更改描边宽度:3px。之后改变混合模式:正常 。接下来 ,下一步,选择添加锚点工具(+),并添加两个锚点(绿色)。重新选择这两个新创建的锚点,然后从属性栏按钮单击上的“剪切路径在选定锚点”。这步将创建两个新的对象。让我们选择右边对象,并将其删除。现在重新选择余下的对象,效果模糊高斯模糊。输入2px的半径,然后单击确定。对象被选中,按(Ctrl +左括号)两次,向后移。14. 按(Ctrl +Alt +3)显现在第10步里被隐藏的对象。之后为绿色线性 形状增加两个锚点(白色),选择两个新建的锚点,点击从属性栏按钮“切在选定的锚点路径”上。这将创建两个新的路径。让我们选择左侧的路径,将其移除。现在重新选择其余的路径,拿起吸管工具(I),然后与步骤8中创建的虚线路径的步骤一样。15. 选择钢笔工具,新建两条路径,如下图 所示 。当你的路径被画好,重新选择这些路径,无填充,1px的描边 (R=136, G=172, B=224),之后描边的宽度为2px、1px的高斯模糊效果。继续用钢笔工具(
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