- 13
- 0
- 约 6页
- 2017-01-05 发布于四川
- 举报
[电子竞技运动
1 前言
体育源于游戏,电子游戏(E-games)的发展与演变也如出一辙,是体育发展的新形式、新阶段。电子游戏作为新兴的事物,作为一种娱乐方式,越来越多地进入了普通百姓的生活之中。电子游戏已经超越了简单的娱乐层面,上升到了一种遵循某种规则的人与机器、人与人之间智力上的对抗,具备了作为一个竞技体育项目的基本要素和本质属性(可定量、可重复、精确比)。
2 电子竞技运动概述
2.1 电子竞技运动的概念
2.1.1 什么是电子竞技运动
目前,对电子竞技运动的概念界定主要有以下三个共同点:
第一,以数字信息技术为纽带,以集成相关资源要素、承载众多应用系统的宽带互动平台为运动器械;
第二,是人与人之间的体力、智力对抗活动;
第三,遵循体育规则的强制性、约束性和公平性特征。
电子竞技运动,是以信息技术为核心的各种软、硬件作为器械或者是设备,在其营造的虚拟环境中,按照统一的竞赛规则,为提高成绩而进行的体育游戏活动,对人的思维、反应和协调等能力具有一定的锻炼作用。
2.1.2 电子竞技运动与数字体育
所谓数字体育,是指利用信息技术管理、开发、体验、传播体育,是信息技术与体育的结合。
2.1.3 电子竞技运动与网络游戏
图片 d1
2.2 电子竞技运动的特点
文化性
竞技性
普及性
2.3 电子竞技运动的分类
图表
2.4 电子竞技运动的竞赛及管理
3 国内外电子竞技
原创力文档

文档评论(0)