暑期软件公司社会实践报告.docVIP

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暑期软件公司社会实践报告

暑期软件公司社会实践报告 2008年7月2日至7月26日,我来到了长沙热情科技软件公司进行了二十多天的社会实践。这些日子,是我人生中的一次难忘经历,这二十多天里,我接解了社会,懂得了工作间的乐趣和人际交往的复杂。这期间我用C语言独立开发了一款推箱子游戏,并得到了同事的好评,下面做个汇报: C语言程序设计推箱子游戏 #includestdio.h #includebios.h #define LEFT 75 #define RIGHT 77 #define UPPER 72 #define DOWN 80 #define ESC 27 struct Boxss /x定义箱子结构体,其中包含坐标属性x/ { int x,y; }; union keyboard /x定义读取键盘码的共用体类型x/ { unsigned int iKeyInfo; char chKeyBit[2]; }; int fnGetKey(void) /x定义读取键盘码的函数x/ { union keyboard uniKey1; /x定义读取键盘码的共用体变量x/ while(bioskey(1)==0); /x检测用户是否按键x/ uniKey1.iKeyInfo=bioskey(0); /x读取按键信息x/ return(uniKey1.chKeyBit[0]==0?uniKey1.chKeyBit[1]:uniKey1.chKeyBit[0]); /x返回ASCII码或扩充码x/ } void main() { int iKey,x=11,y=6,tx=11,ty=6; /xx,y为人物移动后坐标,tx,ty为人物移动前坐标x/ struct Boxss Box[4]; /x定义箱子数量x/ int chMap[10][10]={ /x用二维数组定义地图x/ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, /x0表示墙1表示路2表示目标x/ {0,1,0,0,0,0,1,1,1,0}, {0,1,0,2,0,0,1,0,1,0}, {0,1,0,1,0,0,1,0,1,0}, {0,1,1,1,0,0,1,0,1,0}, {0,1,0,0,0,0,1,0,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,0,1,0}, {0,1,0,1,0,0,0,0,2,0}, {0,2,0,1,1,1,1,2,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, }; int i,j; Box[0].x=13; /x定义箱子的坐标属性x/ Box[1].x=11; Box[2].x=14; Box[3].x=18; Box[0].y=8; Box[1].y=7; Box[2].y=13; Box[3].y=7; while(1) /x反复进行求移动的坐标运算x/ { for(i=0;ilt;10;i++) /x输出新地图(刷新地图)x/ { gotoxy(10,5+i); for(j=0;jlt;10;j++) { if(chMap[i][j]==0) printf(#); if(chMap[i][j]==1) printf( ); if(chMap[i][j]==2) printf(X); } } j=0; /x判断是否所有箱子都在目标坐标上x/ for(i=0;ilt;4;i++) if(chMap[Box[i].y-5][Box[i].x-10]==2) j++; if(j==4) /x如果所有箱子都就位输出YOU WIN!退出x/ { clrscr(); printf(You Win!); break; } for(i=0;ilt;4;i++) /x在起始(或移动后)的坐标输出箱子x/ { gotoxy(Box[i].x,Box[i].y); printf(0); } gotoxy(x,y); /x在起始(或移动后)的坐标输出人x/ printf(xb); tx=x; /x记录本次移动前的坐标x/ ty=y; iKey=fnGetKey(); if(iKey==LEFTamp;amp;chMap[y-5][x-1-10]!=0) /x按读取的按键信息改变坐标如果改变的坐标和墙(0)重合则不改变x/ x--; if(iKey==RIGHTamp;amp;chMap[y-5][x+1-10]!=0) x++; if(iKey==UPPERamp;amp;chMap[y-1-5][x-10]!=0) y--; if(iKey==DOWNamp;amp;chMap[y+1-5][x-10]!=0) y++; /x输入ESC退出并输出YOU

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