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暑期软件公司社会实践报告
暑期软件公司社会实践报告
2008年7月2日至7月26日,我来到了长沙热情科技软件公司进行了二十多天的社会实践。这些日子,是我人生中的一次难忘经历,这二十多天里,我接解了社会,懂得了工作间的乐趣和人际交往的复杂。这期间我用C语言独立开发了一款推箱子游戏,并得到了同事的好评,下面做个汇报:
C语言程序设计推箱子游戏
#includestdio.h
#includebios.h
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
#define UPPER 72
#define DOWN 80
#define ESC 27
struct Boxss /x定义箱子结构体,其中包含坐标属性x/
{
int x,y;
};
union keyboard /x定义读取键盘码的共用体类型x/
{
unsigned int iKeyInfo;
char chKeyBit[2];
};
int fnGetKey(void) /x定义读取键盘码的函数x/
{
union keyboard uniKey1; /x定义读取键盘码的共用体变量x/
while(bioskey(1)==0); /x检测用户是否按键x/
uniKey1.iKeyInfo=bioskey(0); /x读取按键信息x/
return(uniKey1.chKeyBit[0]==0?uniKey1.chKeyBit[1]:uniKey1.chKeyBit[0]); /x返回ASCII码或扩充码x/
}
void main()
{
int iKey,x=11,y=6,tx=11,ty=6; /xx,y为人物移动后坐标,tx,ty为人物移动前坐标x/
struct Boxss Box[4]; /x定义箱子数量x/
int chMap[10][10]={ /x用二维数组定义地图x/
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, /x0表示墙1表示路2表示目标x/
{0,1,0,0,0,0,1,1,1,0},
{0,1,0,2,0,0,1,0,1,0},
{0,1,0,1,0,0,1,0,1,0},
{0,1,1,1,0,0,1,0,1,0},
{0,1,0,0,0,0,1,0,1,0},
{0,1,1,1,1,1,1,0,1,0},
{0,1,0,1,0,0,0,0,2,0},
{0,2,0,1,1,1,1,2,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
};
int i,j;
Box[0].x=13; /x定义箱子的坐标属性x/
Box[1].x=11;
Box[2].x=14;
Box[3].x=18;
Box[0].y=8;
Box[1].y=7;
Box[2].y=13;
Box[3].y=7;
while(1) /x反复进行求移动的坐标运算x/
{
for(i=0;ilt;10;i++) /x输出新地图(刷新地图)x/
{
gotoxy(10,5+i);
for(j=0;jlt;10;j++)
{
if(chMap[i][j]==0)
printf(#);
if(chMap[i][j]==1)
printf( );
if(chMap[i][j]==2)
printf(X);
}
}
j=0; /x判断是否所有箱子都在目标坐标上x/
for(i=0;ilt;4;i++)
if(chMap[Box[i].y-5][Box[i].x-10]==2)
j++;
if(j==4) /x如果所有箱子都就位输出YOU WIN!退出x/
{
clrscr();
printf(You Win!);
break;
}
for(i=0;ilt;4;i++) /x在起始(或移动后)的坐标输出箱子x/
{
gotoxy(Box[i].x,Box[i].y);
printf(0);
}
gotoxy(x,y); /x在起始(或移动后)的坐标输出人x/
printf(xb);
tx=x; /x记录本次移动前的坐标x/
ty=y;
iKey=fnGetKey();
if(iKey==LEFTamp;amp;chMap[y-5][x-1-10]!=0) /x按读取的按键信息改变坐标如果改变的坐标和墙(0)重合则不改变x/
x--;
if(iKey==RIGHTamp;amp;chMap[y-5][x+1-10]!=0)
x++;
if(iKey==UPPERamp;amp;chMap[y-1-5][x-10]!=0)
y--;
if(iKey==DOWNamp;amp;chMap[y+1-5][x-10]!=0)
y++; /x输入ESC退出并输出YOU
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