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《E-Learning教学设计的三个核心问题

E-Learning教学设计的三个核心问题:信息切割架构、原形速成、通用认知 Three Core Issues for Instructional Design of E-Learning:Chunking and Structuring Information, Rapid Prototyping and General Cognitive Processes 高利明 北京大学教育学院教育技术系 100871 Tel: 010E-mail: lmgao@ 2002年初,当我为研究生准备教学设计(ID)方面的阅读材料时,有一个问题多次出现在我的脑海,迫使我回答:现在教学设计领域有太多的模式和理论,教学设计的过程也变的越来越复杂;与此同时,E-Learning 又要求我们把教学设计做的即有效、又简洁。那么问题的症结在哪里,我们又该怎样找到恰当的答案呢?本文作者在对几篇ID实践与ID理论研究文献进行综述的基础上,提出了自己对于上述问题的可能答案,那就是把我们对教学设计的注意力集中到这样三个问题上:信息切割、原形速成和通用认知过程。然后,文章对这三个问题分别做了讨论。 关键词: 教学设计 信息切割 通用认知 1 引言 由于当前学术界对E-Learning的界定不同,有的学者认为它是网络教育、有的认为它是数字化学习、还有的认为它代表教育信息化。因此需要说明,本文中对E-Learning的理解限定在“网络教学”的范畴,文中所讨论的问题都是以网络教学为对象。E-Learning在文中的使用为的是切合这次第六届全球华人计算机教育应用大会GCCCE2002的主题。 2 问题的提出 2002年初,当我为教学设计课程搜集和准备专业阅读资料时,有一个问题多次出现在我的脑海,迫使我回答:现在教学设计领域有太多的模式和理论,教学设计的过程也变的越来越复杂;而与此同时,网络教学E-Learning的发展却要求我们把教学设计做的即有效、又简洁。这个矛盾该怎样解决呢?怎样才能找到恰当的答案呢? 本文作者在对几篇教学设计研究文献进行综述的基础上,提出了自己对于上面所述问题的可能答案,在此希望求得与会者的指教。那就是把我们对教学设计的注意力集中到如下三个问题上:信息切割架构(Chunking and Structuring Information)、原形速成(Rapid Prototyping)和通用认知过程(General Cognitive Processes)。 3 E-Learning对教学设计的呼唤 网络教学走到了一个需要回顾与思考的时刻。对此不少学者都较为认同: 2002年第1期的《中国远程教育》卷首语的作者苏辛在谈到网络教育时认为:“当前对“研究”本身进行研究也许是很有必要的。”[1] 也是在这一期杂志上,本文作者在《对网络教学的一些体验与思考》一文中指出,“在线教学已成为我们教育领域一个持久性的特征。现在正是我们(对它)提出困惑和问题的时候了。教育的未来很可能就架构在我们今天对这些问题思考的基础上。”“我们要想明智的利用网络教育,就需要首先对它提出质疑,质疑的问题应包括:(1)在线教学的优点是什么?不足是什么?(2)在虚拟环境中我们可以学习什么?不能学习什么?(3)是不是有些东西在另外的环境中能学习的更有效?[2] 2001年12月,联合国教科文组织亚太地区办事处UNESCO-ACEID在曼谷召开了题为“Using ICT for Quality Teaching, Learning and Effective Management的第7届国际教育年会。大会的主题报告是由大家熟悉的UNESCO教育副总干事、著名远程教育专家Sir John Daniel所做的,他的报告,受到了与会者的热烈响应,其中有如下论述:“在我看来,好的学习需要对独立学习和交互学习进行恰当的配比。”“我通过观察发现,学习者的年龄越小,他们的学习所需的交互含量越大。这也就是我们毫不奇怪的看到如下事实的原因:在在线学习中,研究生水平的最成功;而其他水平的在线学习则辍学率可能会到80%。Sir John Daniel还指出,“我们花了太多的时间谈论ICT技术的巨大威力,而对于究竟运用ICT来获得什么考虑的太少。”“我们应该对在线学习和在线教学的产出能力(productivity)进行更多的研究。研究的目的在于让教师们更专注于对教学活动的设计,以达到真正提高学生学习的产出能力。 [3] 从上面对于E-Learning的讨论可以看到一个清晰的线索,那就是学者门正在从不同的角度把对E-Learning研究的重点集中到了教学设计这样一个颇具共性的问题之上。无论是对独立学习的E-Learning,还是对交互学习的E-Learning;无论是对成功率很高

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