3ds导入vc程序.docVIP

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3ds导入vc程序

3ds.h #ifndef _3DS_H_ #define _3DS_H_ //=====================所需的结构体=============================== // 基本块(Primary Chunk),位于文件的开始 #define PRIMARY?????? 0x4D4D // 主块(Main Chunks) #define OBJECTINFO??? 0x3D3D?? // 网格对象的版本号 #define VERSION?????? 0x0002?? // .3ds文件的版本 #define EDITKEYFRAME 0xB000?? // 所有关键帧信息的头部 // 对象的次级定义(包括对象的材质和对象) #define MATERIAL?? 0xAFFF?? // 保存纹理信息 #define OBJECT??? 0x4000?? // 保存对象的面、顶点等信息 // 材质的次级定义 #define MATNAME?????? 0xA000?? // 保存材质名称 #define MATDIFFUSE??? 0xA020?? // 对象/材质的颜色 #define MATMAP??????? 0xA200?? // 新材质的头部 #define MATMAPFILE??? 0xA300?? // 保存纹理的文件名 #define OBJ_MESH?? 0x4100?? // 新的网格对象 #define MAX_TEXTURES 100??? // 最大的纹理数目 // OBJ_MESH的次级定义 #define OBJ_VERTICES 0x4110?? // 对象顶点 #define OBJ_FACES?? 0x4120?? // 对象的面 #define OBJ_MATERIAL 0x4130?? // 对象的材质 #define OBJ_UV??? 0x4140?? // 对象的UV纹理坐标#endif #ifndef _MYLOADER_H #define _MYLOADER_H_ #include fstream #include stdio.h #include stdlib.h #include math.h #include vector #include GL/gl.h #include GL/glu.h #include GL/glaux.h #include crtdbg.h #include commctrl.h using namespace std; class CVector3?? //定义3D点的类,用于保存模型中的顶点 { public:? float x, y, z; }; class CVector2?? //定义2D点类,用于保存模型的UV纹理坐标 { public:? float x, y; }; struct tFace?? //面的结构定义 { int vertIndex[3];??? // 顶点索引 int coordIndex[3];??? // 纹理坐标索引 }; struct tMatInfo//材质信息结构体 { char strName[255];??? // 纹理名称 char strFile[255];??? // 如果存在纹理映射,则表示纹理文件名称 BYTE color[3];???? // 对象的RGB颜色 int?? texureId;???? // 纹理ID float uTile;???? // u 重复 float vTile;???? // v 重复 float uOffset;?????? // u 纹理偏移 float vOffset;???? // v 纹理偏移 } ; struct t3DObject //对象信息结构体 { int numOfVerts;??? // 模型中顶点的数目 int numOfFaces;??? // 模型中面的数目 int numTexVertex;??? // 模型中纹理坐标的数目 int materialID;??? // 纹理ID bool bHasTexture;??? // 是否具有纹理映射 char strName[255];??? // 对象的名称 CVector3 *pVerts;??? // 对象的顶点 CVector3 *pNormals;?? // 对象的法向量 CVector2 *pTexVerts;?? // 纹理UV坐标 tFace *pFaces;???? // 对象的面信息 }; struct t3DModel //模型信息结构体 { int numOfObj

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