《数字媒体》实验手册(2016宣城版).docVIP

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《数字媒体》实验手册(2016宣城版)

《数字媒体技术》 实验手册 计算机与信息学院 2015-2016年 图像处理部分(PhotoShop) 实验一 图像格式 主要工具: 图像——图像大小、模式 文件——存储为 文件——存储为WEB格式 二、实验内容:图像格式、大小与质量的关系 三、实验结果:选择一副RGB(8bit/channel)尺寸大小为( ) 文件容器不同 BMP JPG PNG TGA TIFF 大小(Byte) 显示效果 Jpeg压缩质量 高 中 低 WEB高 WEB低 大小(Byte) 显示效果 存储位数不同 RGB(8bit/channel) CMYK (8bit/channel) 256色索引 16色索引 双色调 大小(Byte) 显示效果 四、思考题 1、图像长宽各缩小一倍,其BMP文件大小缩小多少?JPEG呢?随着图像尺寸大小不断降低,BMP文件和JPEG文件的大小发生怎样的变化,为什么? 2、PHOTOSHOP在改变图像大小时,采取了哪几种插值方法,有何不同? 实验二 调色实验 一、主要工具:图像——调整 二、实验内容:对一副小女孩的照片进行调色处理 调节其亮度、对比度和饱和度,理解数值与效果之间的关系。 使用色阶工具将照片的过暗区域提高亮度。 使用色彩平衡工具对图像的暗处和亮处进行色彩调节。 使用色相/饱和度工具对图像中指定色彩区域进行调整。 尝试其它工具,推测其作用。 三、实验结果 要求处理结束后的该照片亮度分布均匀,人物清晰,层次分明,饱和度高。 四、思考题 1、色阶里的直方图代表了什么意思? 2、通过多幅图片效果,猜测PHOTOSHOP中的自动对比度是通过什么算法实现的? 三维建模部分(3dsMAX) 实验三 简单建模 一、3ds MAX 用户界面简介: 1、主菜单(所有功能的集合) 2、工具栏(调整模型) 3、主视图区(单视图和多视图自由切换) 4、右侧建模栏(生成各种模型和可调整对象) 5、右下方的视图调整区(调整视图) 6、底部信息栏(精确控制模型和脚本) 二、主要工具 1、右下角的按钮是对视图进行控制的。 2、每个视图左上角右键点击出现的菜单可以改变视图和显示模式。 3、右面板第一个箭头面板第一个球型图标的按钮是基本创建模型的方法,下拉列表可以显示出其它种创建模型的方法。点击某一按钮,则进入创建这个模型的过程,可通过参数输入和鼠标拖拽在视图中画出这个模型。 4、右面板第一个箭头面板第二个图形图标的按钮是创建2D形状的方法,可以用线勾勒出目标的外形,再通过修改器中的挤压拉伸出想要的形状 5、右面板第2个页面蓝色管道的按钮是修改模型的方法,模型创建后只能使用此页面的修改器进行修改。常用的有FFD、网格修改、扭曲、挤出等操作。 工具栏上的是进行对齐操作的,在多个部件组合成一个模型的时候很有用。是用来切换选择物体的状态的,任何时刻,当需要在场景中选中模型对象的,必须这个按钮处于按下状态。 选中模型对象,右键点击,出现对模型进行移动、旋转和缩放的操作选项,点击后会出现相应的坐标轴,在坐标轴上移动鼠标,当某个坐标轴变成黄色,说明在这个轴上完成某项操作。 三、实验内容 根据老师上课的例子,模仿制作一件3D物品,如桌子、板凳、柜子、床等。 四、思考题 请写出一个三角网格(x1,y1,z1)(x2,y2,z2)(x3,y3,z3)进行移动、旋转、缩放所需要的数学公式表达,如果有兴趣,请在课外用程序实现之。 三维建模部分(3dsMAX) 实验四 材质贴图 材质贴图的概念 材质是指物体表面的特性信息,即指物体由什么样的物质构造而成,其中不仅包含表面的纹理,还包括物体对光的属性,例如反光强度、透明度、折射率以及表面的凹凸起伏等属性。 贴图是一种将图片信息投影到曲面上的方法,这种方法类似使用包装纸包裹礼品,不同的是它将图像、图案甚至表面纹理投影到曲面上。 在3ds Max中共有17种材质、35种贴图。 二、材质编辑器的使用 1、单击主工具栏中的 按钮打开“材质编辑器”窗口,或者在主菜单“Rendering(渲染)”下的“Material Editor”。如下图左所示: 2、选中“示例窗/材质球”,点开“Blinn Basic Parameters”选项组。 3、点击“漫反射(Diffuse)”,编辑颜色或者选择相应的纹理图片,如上图右所示。 4、选择好材质后,可以进一步调整材质的相关属性,如下图所示: 三、实验内容 根据上课老师的例子,利用贴图模仿制作一个含有半透明(透明度=50)材质贴图的三维模型。 四、思考题

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