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  • 2017-01-05 发布于河南
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复习引入 墙面:挤出修改器、创建复合对象布尔命令 台灯:车削修改器 任务驱动:如何进一步为模型添加灯光和材质效果? 窗外的日光 台灯的暖光 晚霞贴图和大气效果 2.在场景中布光的方法 1.灯光简介和类型 新课学习:灯光、摄影机、添加大气效果 4.使用摄影机 3.灯光的基本参数 标准灯光 光度学灯光 灯光简介和类型 1. 标准灯光 1.标准灯光 标准灯光包括聚光灯、平行光、泛光灯和天光,主要用于模拟家用、办公、舞台、电影和工作中使用的设备灯光以及太阳光。与光度学灯光不同是,标准灯光不具有基于物理的强度值。 “灯光”创建面板 聚光灯和平行光 聚光灯:聚光灯产生的是从发光点向某一方向照射、照射范围为锥形的灯光,常用于模拟路灯、舞台追光灯等的照射效果 平行光:同聚光灯不同,平行光产生的是圆形或矩形的平行照射光线,常用来模拟太阳光、探照灯、激光光束等的照射效果。 聚光灯 平行光 发光点 聚光灯参数卷展栏 聚光区和衰减区的意义 聚光区 衰减区 倍增:设置灯光的光照强度,右侧的颜色框用于设置灯光的颜色(当倍增值为负数时,灯光将从场景中吸收光照强度)。 “强度/颜色/衰减”卷展栏 2.“强度/颜色/衰减”卷展栏

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