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[游戏系统入门全解
游戏系统入门全解:
1.建立人物。
游戏开始需要建立家族第一代当主。首先要决定性别,其次是苗字,即姓,一定要选择一个自己觉得不错的,因为这个姓会在游戏中频繁出现,并经常以XXX家族称呼。然后是第一代当主的名字,这个无所谓了,反正当主最多活两年就死掉了。然后是生日,昭和55年即1980年,平成02年即1990年。所以按照自己的生日往下算就行了,请用自己的真实生日,结尾后有惊喜。最后是难度,四个难度如下放所示,对游戏有着很深的影响。不过游戏中可以通过设定随时更改这个难度。
? 经验值加成 怪物体力 怪物所持金 あっさり 250% 75% 200% しっかり 175% 88% 150% じっくり 125% 94% 125% どっぷり 100% 100% 100% 最后关于当主的资质:经过大量的重复开头实验,已经确定开始的当主资质基本是定死的。右面的心技体素质浮动几乎完全一致,攻击防御和心技体的数值上略有1~5的差别,而且有差别也是从别的属性上平衡而来,诸如这个角色攻和防高于平均水准,那么敏速必定低于平均水准。至于角色后期成长的微乎其微。所以无论从实验结果来看,还是游戏本身的系统设定来看,第一代当主基本不用考虑数值问题。(目前不排除低概率的能力爆发,只能说大部分时候能力只有很小浮动。)
2.第一次神交。
建立好一代目以后,系统会进行一次强制免费神交(囧)。生下的孩子性别是固定的,如果之前的当主选择了女人,那么这次神交必定生男孩,如果选择了男人做当主,则必定生女孩。可选择的只有4个最低级的神灵,在游戏中也只需要10奉纳点就可以神交。这四个神对素质的影响还是有一点的,但是同样也不大,只有火属性的那个神诞生的孩子心技体火素质较高但是相对的其他的略低,其他的则比较平均。根据遗传学原则,这个孩子也就是走走过场罢了,不必强求能力。
3.游戏正式开始。
建立两个人物之后游戏就进入到了内政(误)界面。这里是游戏的主要系统所在,一切在这里所作的准备和铺垫都是为了在外头迷宫历险时不被经常性干掉。这里根据菜单来详细的为大家介绍作用。
一族
了解全在世族人的详细状态,调整装备和出阵队伍的地方。点进去以后如下图所示。
个人情报即某个人的详细情报,包括详细状态和装备以及查看详细的术列表(术的详解请看人物培养部分)。此外如果是刚诞生的角色,还有一个训练选项可以选择,可以为其指定一个老师来进行训练,老师和被训练者都不能参与出阵。
出击准备则是设定出阵队伍的地方,最多四个人,队长可任意,但是如果队伍中有当主的话就是默认当主为队长不可调整。阵型只有前后的区别,按照RPG老套路,剑士这种靠前站,弓箭手这种靠后站就行了。前排的比后排的更容易受到攻击。
道具
这里是调整道具的地方,分为携带袋和藏两种,携带袋即身上的道具栏,藏则就是仓库了。需要时刻注意调整携带袋里面的物品,因为携带袋只有30个空位,而且同类道具不能叠加,所以容量十分有限,每次出阵前必须调整出最多的空位来放迷宫中获得的道具才行。
売買
这里就是商店了,可以买卖任何道具和装备。而且随着镇子的复兴,更高等级的道具也会陆续出现。
SAVE
存档的地方。存档后会有三个选项,第一个是继续游戏,第二个是直接结束,第三个是结束游戏听歌……主题曲《花》还是挺好听的。
出阵
这里就是出门打怪的地方了,记得先行准备好再选择出阵。此外在每年3月和8月会多出一个选项,是御前比武大会,也就是各个家族之间的比武大会,可以获得好多钱和奖品,当然前提是能获得优胜或者准优胜。
復興
这里是给村子投资和查看村子详细信息的地方,村子的投资项目分为商业部门,宗教部门,娱乐部门,公共部门四种。四个部门有着不同的影响。商业部门投资升级后可以在商店里买到更多的装备和道具,宗教部门则是可以下降神交时使用的奉纳点,娱乐部门则会影响幻灯物的大头贴种类和贩卖的卡片种类。公共部门则是汉方药物里可以买到更多的药品,相场屋有更多的货物可以炒价,锻冶屋也会出现。
年譜
这里是查看家族历代信息的地方,也就是类似一个家谱的东西。也可以查看这幻灯屋里面拍摄的全家福的照片。
设定
可以设定台词和战斗的速度,以及难易度。
交神
游戏最特色的系统,这里就是花费奉纳点和神生孩子的地方。男人只能和女神,女人只能和男神,真是遗憾呐(你还想怎样啊喂)。
注意前期很多神都是行方不明状态,有可能是这个月不在,但是大量的神是需要特殊条件才能解锁的,详细的解锁条件请看研究资料部分。
四个选项中,选择实行就可以进入交神界面,然后先选择一个人,再选择一个神,按三角键可以查看系统给出的遗传素质。确定后,经过简单的过场以后就会生下孩子。生下的孩子不能立刻上战
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