[像使用无敌的张小凡一样去使用乌鸦S3.docVIP

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[像使用无敌的张小凡一样去使用乌鸦S3

那一刻,那一秒,他出手了。青光闪闪,只见地面上突然出现一个泛着紫色毒障的光圈。那光圈中突然伸出了无数魔爪,就像来自地狱里的恶鬼一样抓住了敌人。说时迟,那时快。一见敌人被禁其中,忽的一道黑影掠过,身如鬼魅瞬间贴近。只见一个血色圆球从他杖上脱出,直直飞过去埋入对方身体。敌人精血涌动,快速地被他吸走,一个又一个地倒下。 --题注。 每盘结束不知道各位看不看数据分析,个人比对了各种不同局势后的数据,总结了来讲乌鸦在一盘里的表现,最能体现的最重要的数据不是输出伤害,而是承受伤害和吸收伤害,还有中立怪物数量(如果你只打蓝buff和偷野,数据就只会包括这两,下文会细讲)。为什么这么说呢,因为每局局势不同,只看输出数据的话你会发现有时候输出只有五六万,却杀了十几个, 死不到2-3次,有时候输出有十万,却没几个人头,反而自己死了5次以上。而如果数据显示你吸收很多伤害,回复了很多生命,无疑你在对线压制、小规模战斗输出和团战有非常多的表现,当然给团队的贡献和敌人的压力就最大化了。 比如这把,承受伤害2W7比Tank吸收的伤害还要多得多,但只死了一次,比Tank死亡次数要少。 可能有人曾经告诉你乌鸦是法坦,要出一堆肉装,要冲上去顶,其实那是错误的偏见。也可能有人曾经告诉你乌鸦怕点燃,一个点燃或者出个死刑完克,那更是偏见中的偏见。近战、持续输出法师,其实都是属于顺风局英雄。。顺风局英雄给力的原因是对方爆发不够打你不疼要么可以靠技能或攻击回血回来,或者本身足够硬,而你打对方疼 虽然不像安妮那么秒人,但给你多2-3秒照样能弄死脆皮,装备够好照样能秒脆皮。所以要尽量靠自己把局势打成顺风大顺风才是关键。靠队友自己玩,不去gank不去在对线里找机会压制对面中单,中期会很平庸,输出不够高,硬也不够硬。 当顺风,对方爆发不够高,跟坦克后随便乱跑随心所欲使用技能,有点燃也杀不死乌鸦。当逆风,对方爆发够高,就算没什么走位失误,没点燃照样秒杀开大的乌鸦。 所以贯穿整局的游戏目标应该是打出顺风局,(前期的farm上不能落下;对线中找机会磨对方血同时少吸收伤害。有蓝buff对面又秒不掉你就可以一次又一次开大上去压对方血量甚至击杀;兵线很好,对面英雄回家或者残血不出就可以去gank) 。当你前期打出顺风发育比对面好,中期就是无敌的,团战走位优秀1v2甚至1v3不在话下,能跟其他法师一样冲入敌阵秒杀对面adc apc 但生存比其他apc高一个档次。 为了这个目标,你需要以下三件神器: 蓝buff - 给你短时间做到其他人做不到的多项事情的能力,及时的拿蓝buff是中期能不能打起来的关键之一。减cd也让对拼时候更给力更快使用第二轮技能,抢乌鸦和凤凰蓝buff的上辈子都是折了jb的天使… 等级 - 提升你的伤害和防御能力,赖线,杀人,把人压出经验区压回家,方式是多种多样的,目的是一样的,比对面等级更高。 金钱 - 提升你的伤害和防御能力,可以点3点攻击天赋的攻击力而不点3点法伤来提升,也需要多盘的练习来在高频率的磨血和补兵和萎缩之间找节奏。 等级和金钱都是相对于对方而言,正如乌鸦自己的口头禅,他要比敌人“高五个级别”。 前期目标: 更好的对线和补兵,有机会就EQ损对面血,尽量少吸收伤害,躲过狐狸的预判技能之类。 这里节奏很重要,什么时候要ws, 什么时候可以EQ磨血之后立刻拉后,什么时候可以击杀。对付不同的英雄,演变到后面等级和装备的差别,节奏也会是不一样的。需要自己慢慢摸索。 当你的兵线很好,有蓝buff,可以做的事情就很多,比如偷野,打掉对面最贵的那个野立刻回线,比如gank帮助队友。 中期团战目标: 简单来说,就是在保证生存的情况下对对方apc、adc造成伤害。 不同的等级装备差距,采取的团战策略是不同的,因为生存能力不同。 除了自身的输出之外,其实更多的取决于对方团控技能是否cd,以及围绕对方3秒5秒内的伤害能否秒掉自己的能力来确定。 顺风局 发现对方apc adc伤害不够高,斯维恩可以以更激进的方式游戏,干扰对方走位和输出。以帮助队友更顺畅地打出输出.首先在己方坦克突进后或者一个W抓住对方脆皮后,快速地贴近并释放EQ点燃,其次利用加速走位保持距离,一边等待第二轮技能cd配合队友继续击杀。如果己方adc也打得不错,基本这个时候对面团战会有很大的无力感。因为很难很难杀掉你,你却能轻易杀死对方。你挡前面,他们无法对后排照成威胁,而在把技能和输出浪费你身上时候,adc又在后排对对方前排高输出。 如果对方输出不俗或者自己身上并没有蓝buff蓝量不足,则第二步换为加速离开集火区域撤回队友身边,并在确定周围700距离内无人的时候可以选择关闭R保证蓝量和等待CD

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