ArtCAM专业浮雕培训教程(下册).doc

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ArtCAM专业浮雕培训教程(下册)

5. 组合浮雕 概要 我们现在已学会使用形状编辑器产生浮雕,下面我们来学习如何对这些浮雕进行组合以产生形状更复杂的浮雕。 有四种组合浮雕的方法,它们分别是:相加、相减、最高拼合和最低拼合。组合使用这些方法可产生形状更复杂,效果更逼真的浮雕。 范例 此范例非常简单,旨在展示各种不同方法所产生的结果。. 使用文件工具栏中的新的模型图标,打开一任意尺寸的新的模型。 使用矢量工具栏中的产生圆形和产生矩形图标,在二维查看中产生一圆圈和一长方形。 使用形状编辑器设置圆形矢量轮廓为拱形,其它部分使用缺省设置。 点击相加按钮,产生浮雕。 所产生的浮雕应如下图所示: 点击关闭,关闭形状编辑器。 使用形状编辑器设置长方形矢量轮廓为平面,开始高度为 2 。 点取应用按钮。 点取相加按钮。 浮雕现在应如下图所示: ArtCAM为浮雕上的每一像素点计算出一新的高度(本范例为2mm)并将其加到当前浮雕的对应像素点上。 点取二维查看视窗中的撤销图标,回到拱形状态。 现在我们点取形状编辑器中的相减按钮(此按钮应仍然在屏幕上,如果不在,可再次双击长方形矢量。对话视窗中的所有设置应没发生变化,因为已将这些设置应用到矢量)。 产生的浮雕应如下图所示: ArtCAM再次为浮雕上的每一像素点计算出一新的高度,但这一次是从当前浮雕上的相应点上减去2mm高度。 由于浮雕在零平面上被减去2mm,因此ArtCAM产生了一带深度的浮雕。 点取二维查看视窗中的撤销图标,回到拱形状态。 现在我们点取形状编辑器中的最高拼合按钮。 浮雕应如下图所示: 这一次既不相加,也不相减,ArtCAM对两个浮雕进行比较,留下两个浮雕中最高的部分。如:长方形的中部,拱形是最高的;长方形末端,长方形是最高的。 从整体效果上看,即将两个形状的最高的部分组合在了一起。 点取二维查看视窗中的撤销图标,回到拱形状态。 现在我们点取形状编辑器中的最低拼合按钮。 浮雕应如下图所示: ArtCAM对两个浮雕的高度进行比较,然后留下两个浮雕中最低的部分。 形状编辑器中的这些按钮仅影响矢量或颜色指定的浮雕区域,因此,本范例情况下,长方形的中间比拱形低;而长方形的末端零平面又比长方形低。 最低拼合的整体效果是留下两个形状交迭处最低的部分。 这也就是说,如果两个形状不存在交迭部分,则系统将使用正的高度和零平面进行比较,其结果是删除如何已有的浮雕。 注:对浮雕仅可进行一次撤销操作。 浮雕工具栏 同样也可在浮雕工具栏中找到这些组合选项。 使用颜色产生浮雕时,可同时将某种形状指定给多种颜色,然后使用浮雕工具栏中的图标同时产生这些浮雕。 工具栏中还提供了另外两个图标: 替换浮雕-忽视当前浮雕并替换它。 重设浮雕-删除当前浮雕。 玩具熊范例 我们已学会如何使用形状编辑器为矢量和位图指定轮廓形状,并且使用各种不同的组合技术来产生浮雕。 在此范例中,我们将使用这些方法和使用ArtCAM产生的矢量来产生一玩具熊的三维浮雕。 完成后的浮雕应如下图所示: 打开模型 所需的矢量图形已产生并保存,我们需将它打开。 使用文件工具栏中的打开文件图标,打开目录Examples/Ted_bear 下的模型 Teddy.art 。 二维查看应如下图所示: 玩具熊主要是由 ArtCAM Pro 所产生的一系列椭圆矢量所构成。 浮雕可分几个步骤来完成。 第一步是产生熊身部分浮雕。 使用左鼠标键选取熊身矢量。 用左鼠标键双击已选矢量,打开形状编辑器对话视窗。 于是形状编辑器出现在屏幕上。 选取拱形轮廓并点取应用按钮。 点击对话视窗中相加按钮,计算浮雕。 熊身应如下图所示: 如果在三维查看中可看到基础平面,则点击三维查看视窗中的显示零平面图标,不显示基础平面。 通过三维查看工具栏可设置浮雕显示细节选项。 在此可选取高细节,中细节或低细节(缺省选项)。 产生耳朵和手臂 下面我们来产生浮雕的另一部分。 为此,我们需先回到二维查看,然后选取另一矢量。 按下 F2 键,回到二维查看。 同时选取外耳和内耳轮廓矢量。被选矢量变为粉红色。 用左鼠标键双击

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