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第2章 程序设计基础 2.1 程序设计风格与方法 就程序设计方法和技术的发展而言,主要经过了结构化程序设计和面向对象的程序设计阶段。一般来讲,程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、习惯和逻辑思路。程序是由人来编写的,为了测试和维护程序,往往还要阅读和跟踪程序,因此程序设计的风格总体而言应该强调得意和清晰,程序必须是可以理解的。 要形成良好的程序设计风格,主要应注重和考虑下述一些因素。 1、源程序文档化 2、数据说明的方法 3、?语句的结构 4、输入和输出 2.2 结构化程序设计 2.2.1结构化程序设计的原则 自顶向下 逐步求精 模块化 限制使用goto语句 2.2.2结构化程序的基本结构与特点 1、顺序结构 顺序结构是简单的程序设计,它是最基本、最常用的结构,所谓顺序执行,就是按照程序语句行的自然顺序,一条语句一条语句地执行程序程序。 2、选择结构 选择结构又称为分支结构,它包括简单选择和多分支选择结构,这种结构可以根据设定的条件,判断应该选择哪一条分支来执行相应的语句序列。 3、重复结构 重复结构又称为循环结构,它根据给定的条件,判断是否需要重复执行某一相同的或类似的程序段,利用重复结构可简化大量的程序行。分为两类: (1)当型循环结构:先判断后执行,程序易于理解、使用和维护; (2)直到型循环结构:先执行后判断,编程工作的效率,降低软件开发成本。 2.2.3结构化程序设计原则和方法的应用 要注意把握如下要素: ⑴使用程序设计语言中的顺序、选择、循环等有限的控制结构表示程序的控制逻辑。 ⑵选用的控制结构只准许有一个入口和一个出口; ⑶程序语句组成容易识别的块,每块只有一个入口和一个出口; ⑷复杂结构应该嵌套的基本控制结构进行组合嵌套来实现; ⑸语言中所没有的控制结构,应该采用前后一致的方法来模拟; ⑹严格控制GOTO语句的使用。 2.3 面向对象的程序设计 2.3.1关于面向对象方法 面向对象方法的本质,就是主张从客观世界固有的事物出发来构造系统,提倡用人类在现实生活中常用的思维方法来认识、理解和描述客观事物,强调最终建立的系统能够映射问题域,也就是说,系统中的对象以及对象之间的关系能够如实地反映问题域中固有事物及其关系。 优点: 1、与人类习惯的思维方法一致 2、稳定性好 3、可重用性好 4、易于开发大型软件产品 5、可维护性好 2.3.2面向对象方法的基本概念 1、对象(object) 对象是面向对象方法中最基本的概念。对象是对问题域中某个实体的抽象,设立某个对象就反映软件系统保存有关它的信息并具有与它进行交互的能力。 对象有如下一些基本特点: (1)标识惟一性。指对象是可区分的,并且由对象有的内在本质来区分,而不是通过描述来区分。 (2)分类性。指可以将具有相同属性的操作的对象抽象成类。 (3)多太性。指同一个操作可以是不同对象的行为。 (4)封装性。从外面看只能看到对象的外部特性,即只需知道数据的取值范围和可以对该数据施加的操作,根本无需知道数据的具体结构以及实现操作的算法。对象的内部,即处理能力的实行和内部状态,对外是不可见的。从外面不能直接使用对象的处理能力,也不能直接修改其内部状态,对象的内部状态只能由其自身改变。 (5)模块独立性好。对象是面向对象的软件的基本模块,它是由数据及可以对这些数据施加的操作所组成的统一体,而且对象是以数据为中心的,操作围绕对其数据所需做的处理来设置,没有无关的操作从模块的独立性考虑,对象内部各种元素彼此结合得很紧密,内聚性强。 2、类(Class)和实例(Instance) 将属性、操作相似的对象归为类,也就是说,类是具有共同属性、共同方法的对象的集合。所以,类是对象的抽象,它描述了属于该对象类型的所有对象的性质,而一个对象则是其对应类的一个实例。 3、消息(Message) 面向对象的世界是通过对象与对象间彼此的相互合作来推动的,对象间的这种相互合作需要一个机制协助进行,这样的机制称为“消息”。消息是一个实例与另一个实例之间传递信息,它请示对象执行某一处理或回答某一要求的信息,它统一了数据流的控制流。 4、继承(Inheritance) 继承是面向对象的方法的一个主要特征。继承是使用己有的类定义作为基础建立新类的定义技术。已有的类可当作基类来引用,则新类相应地可当作派生类来引用。 广义地说,继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。 5、多态性(Polymorphism) 对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行动,该现象称为多态性。在面向对象的软件技术中,多态性是指类对象可以像父类对象那样使用,同样的消息既可以发送给父类对象也可以发送给子类对象。 2.4 本章小结 学习
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