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- 2017-01-07 发布于未知
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第3章 顺序结构 程序设计基本方法 数据的输入 数据的输出 标签、文本框、按钮 3.1 程序设计基本方法 3.1.1结构化程序设计方法 由荷兰科学家E.W.Dijkstra提出 任何程序都要基于顺序、选择和循环三种基本的控制结构;程序具有模块化特征,每个程序模块具有唯一的入口和出口 3.1.2 面向对象程序设计方法 面向对象的程序设计(Object Oriented Programming,OOP)起源于Smalltalk语言。用面向对象的方法解决问题,不是将问题分解为过程(功能和结构独立、完整的一组代码),而是将问题分解为对象。 这种“对象+消息”的面向对象的程序设计模式有取代“数据结构+算法”的面向过程的程序设计模式的趋向。 3.2 顺序结构 顺序结构是指程序按照语句书写的顺序,由上而下逐句依次执行的控制结构。顺序结构是程序设计中最简单、最基本的程序控制结构 例3.1 语句执行时逻辑顺序的重要性示例 3.1 数据输入 输入数据的来源: (1)编程时由程序员预设好的数据; (2)其它计算过程产生的结果; (3)在程序运行时由用户通过鼠标或者键盘输入的数据 3.3.1 通过InputBox函数输入数据 完整调用格式: InputBox(Prompt[, Title] [, Default] [, XPos] [, YPos] [, HelpF
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