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- 2017-01-07 发布于未知
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第3章 对 象 3.1 对 象 3.2 对象的操作 3.1 对 象 3.1.1 对象的概念 “对象”是面向对象程序设计的核心概念,学好Visual Basic的诀窍之一就是要以“对象”的眼光去看待整个程序设计,因此,首先要弄清什么是“面向对象程序设计”中的“对象”。 Visual Basic也是面向对象的程序设计语言,其对象分为两大类,一类是系统设计好的,称为预定义对象,如窗体、按钮、单选框、复选框、文本框及标签等,如图3-1所示为一部分常用的对象,用户可以直接使用。还有一类对象由用户自己定义,称为用户自定义对象,该类对象对初学者来说使用较少,本书不作详述。 3.1.2 对象的属性和方法 在面向对象程序设计中,对象是对实体的模型化,即封装其状态与行为,对象的状态被称为属性,而对象的行为称为方法,如图3-3所示为按钮对象。对象的属性由一组数据构成,对象的方法由一段表示行为的代码组成 。 对象经过封装后,可隐藏其工作的细节,使用户不能对对象的内部数据进行修改,从而使程序更加模块化,方便设计者对程序的维护与改进。 1.对象的属性 在Visual Basic中,对象包括窗体和控件。窗体是其他所有控件的载体,控件可分为3种:标准控件、ActiveX控件及可插入对象。本书重点介绍标准控件。如图3-4所示的工具箱为Visual Basic中的标
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