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[娜娜多媒体
1、媒体:又常被称为媒介,是信息表示和传播的载体,包含实际载体和逻辑载体两个部分。 在计算机领域,“媒体”一词有两种含义,即表示媒体和存储媒体
2、媒体的分类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体
3、多媒体:是指把多种不同的但相互关联的媒体综合集成在一起而产生的一种存储、传播和表现信息的全新载体。
4、位图图像:用像素点描述的自然影像,矢量图像:通过计算而描述的矢量图形,
5、多媒体技术的特点:集成性、交互性、实时性、非线性、多样性
6、多媒体技术主要研究内容:①多媒体数据的压缩编码与解压缩技术②多媒体数据存储技术③多媒体数据库技术④多媒体网络与通信技术⑤多媒体信息检索技术⑥虚拟现实技术
7、多媒体技术应用领域:1.多媒体在网络通信中的应用[(1)视频会议(2)远程医疗(3)远程教学(4)视频点播(5)多媒体监控及监测系统]2.多媒体电子出版物3.多媒体在教学、培训中的应用中4.多媒体家电5.办公自动化
8、声音的本质是--空气振动
9、根据人耳所能感觉到空气振动的频率范围大约为20Hz~20kHz,可以将声音分为:次声带,音频带宽,超声带
10、声音三要素:音调,音强,音色
11、模拟音频:通常将声音信号转换为电信号,用电压或电流的幅度表示声音的强弱。这种声音信号表现为在时间和幅度上都是连续的信号,这样表示的音频信号即模拟音频
12、数字音频:就是把模拟音频数字化之后形成的以0和1的形式表示的离散的信号量。
13、模拟音频到数字音频需要三个步骤,依次为:采样,量化、编码
14、声音数字化三要素:采样频率、量化位数、声道数
15、采样频率越高,声音质量越好,数据量越大;量化位数越多,音质越好,数据量越大;立体音比单声道表现力丰富,但数据量翻倍
16、采样频率:每秒需要采集多少个声音样本。根据奈奎斯特定理,采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍。fs=2f 或 Ts=T/2。量化样本的位数由计算机的性能和对声音质量的要求决定的,一般有8 16 32位量化、数据量=采样频率×量化位数×声道数/8(字节/秒) ×时间
17、数据音频获取方式:(1)使用声卡采集模拟设备上的声音信息,并以文件的形式存储在计算机中。(2)使用声卡录制声音信息,并以文件的形式存储在计算机中。(3)使用声卡及MIDI设备在计算机上创作乐曲。(4)从互联网下载或购买音频光盘。5)从CD或VCD上截取音频数据。6)从视频上获取音频数据。
18、数字音频文件格式:WAV、VOC、MP3、RA、MIDI、WMA
19、常用的音频编辑处理软件:Cool Edit 、Goodwave、Adobe Audition 、Wave Edit、Sound Forge
20、Cool Edit有两种编辑状态,即波形编辑状态和多音轨编辑状态
21、传统动画:是指将一系列静止、独立而又存在一定内在联系的画面(Frame)连续拍摄到电影胶片上再以一定的速度(一般不低于24帧/秒)放映来获得画面上人物运动的视觉效果。
计算机动画:是指由一系列的静止画面以一定的速度连续播放时,由于视觉暂留现象产生的连续动态的效果。视觉暂留现象是人眼的一个特性,这个特性使人能够把它看到的东西在视网膜上保留一段时间。一般视觉暂留的时间为1/12~1/16s。(动画不只是产生运动的效果,还包括变形、变色、变光等)
22、世界第一部卡通动画片《恐龙专家格尔梯》出现在1909年,米老鼠》是第一部具有同步音响效果的影片
23、中国最早的动画影片是由万氏三兄弟在1926年摄制的《大闹画室》,时长12分钟。此后,万氏兄弟陆续摄制了《一封书信寄回来》、《纸人捣乱记》,与《大闹画室》一起,被评为“中国最早的三部动画”。
24、中国第一部有声动画片《骆驼献舞》(1935年制作,由万古蟾导演)。1941年的《铁扇公主》是中国第一部有声长篇动画。1964年的《大闹天宫》中国第一部彩色有声长篇动画。1961年的《小蝌蚪找妈妈》中国第一部水墨动画。
25、1996年,《玩具总动员》是世界上第一部完全用计算机动画制作的电影
26、动画制作技术:关键帧,过渡帧(中间帧)
27、按表现空间的维度,可以把动画分为二维(平面)动画和三维(立体)动画。
28、动画文件格式:GIF、FLIC、SWF、DIR。二维动画制作软件:flash(世界上第一个商用的二维矢量动画软件)、Animator Studio、Fireworks三维动画3D Studio与3DS MAX
29、在Flash中图层的主要作用有两点:一是可以单独对图层中的对象进行修改与编辑,而不影响其他图层中的内容;二是利用特殊图层制作特殊动画效果。Flash中有3种图层,分别是普通层、运动引导层和遮罩层。
30、Flash的功能很强大,主要有下列几个功能。(1
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