(精)第二章 与或图搜索问题.pptVIP

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  • 2017-01-07 发布于北京
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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 极大极小分析法:一子棋 一子棋游戏:估价函数定义如下 设棋局为P,估价函数为e(P): 1. 若P是A必胜的棋局,则e(P)=+?; 2. 若P是B必胜的棋局,则e(P)=-?; 3. 若P是胜负未定的棋局,则e(P)=e(+P)-e(-P)。其中, e(+P)表示在棋局P上添上所有的a后直线的数目, e(-P)表示在棋局P上添上所有的b后直线的数目。 * 极大极小分析法:一子棋 A的第一着棋生成的博弈树。每一着棋都要导致博弈树深度加2:一层是自己,一层是对方。 * * * ?-?剪枝 上述的极小极大分析法,实际是先生成一棵博弈树,然后再计算其倒推值,致使极小极大分析法效率较低。于是在极小极大分析法的基础上提出了α-β剪枝技术。 α-β剪枝技术的基本思想或算法是,边生成博弈树边计算评估各节点的倒推值,并且根据评估出的倒推值范围,及时停止扩展那些已无必要再扩展的子节点,即相当于剪去了博弈树上的一些分枝,从而节约了机器开销,提高了搜索效率。 * ?-?剪枝 S0 A B E D C H G F N M L P Q X X I S R X J T X K U X X X 2 8 4 1 -2 5

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