卒研発表-近畿大学理工学部情報学科.ppt

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卒研発表-近畿大学理工学部情報学科

アンパンマン将棋の部分解析 1:アンパンマンB4 2:バイキンマンB2 3:カレーパンマンA4 A3 B3にきく駒がない アンパンマン将棋の部分解析* 初手カレーパンマンA4の場合も同じ事が言える 1:カレーパンマンB4 2:バイキンマンB2 3:アンパンマンA4 アンパンマン将棋の部分解析* 初手カレーパンマンA4の場合も同じ事が言える 1:カレーパンマンA4 2:バイキンマンB2 3:アンパンマンB4 アンパンマン将棋の部分解析 1:アンパンマンB4 2:バイキンマンA4 3:カレーパンマンA4 アンパンマン将棋の部分解析 1:アンパンマンB4 2:バイキンマンA4 3:カレーパンマンA4 4:ドキンちゃんB2 ドキンちゃんが前へ進むと アンパンマン将棋の部分解析 1:アンパンマンB4 2:バイキンマンA4 3:カレーパンマンA4 4:ドキンちゃんB2 5:食パンマンC4 6:ドキンちゃんB3 7:カレーパンマンB3 アンパンマン将棋の部分解析 1:アンパンマンB4 2:バイキンマンA4 3:カレーパンマンA4 4:ドキンちゃんB2 5:食パンマンC4 6:ドキンちゃんA3 7:カレーパンマンA3 アンパンマン将棋の部分解析 1:アンパンマンB4 2:バイキンマンA4 3:カレーパンマンA4 4:ドキンちゃんB2 5:食パンマンC2 6:ドキンちゃんC3 7:カレーパンマンC3 アンパンマン将棋の部分解析 1:アンパンマンB4 2:バイキンマンA4 3:カレーパンマンA4 4:ドキンちゃんB2 5:食パンマンC4 6:ホラーマンB1 7:食パンマンC3 8:ホラーマンC1 アンパンマン将棋の部分解析 1:アンパンマンB4 2:バイキンマンA4 3:カレーパンマンA4 4:ドキンちゃんB2 5:食パンマンC4 6:ホラーマンB1 7:食パンマンC3 8:ホラーマンC1 9:食パンマンB3 10:ホラーマンC2 11:食パンマンB2 アンパンマン将棋の部分解析 1:アンパンマンB4 2:バイキンマンA4 3:カレーパンマンA4 4:ドキンちゃんB2 5:食パンマンC4 6:ホラーマンB1 7:食パンマンC3 8:ホラーマンC1 9:食パンマンB3 10:ホラーマンC2 11:食パンマンB2 アンパンマン将棋の部分解析 1:アンパンマンB4 2:バイキンマンA4 3:カレーパンマンA4 4:ドキンちゃんB2 5:食パンマンC4 6:ホラーマンB1 7:食パンマンC3 8:ホラーマンC1 9:食パンマンB3 10:ホラーマンC2 11:食パンマンB2 アンパンマン将棋の部分解析 1:アンパンマンB4 2:バイキンマンA4 3:カレーパンマンA4 4:ドキンちゃんB2 5:食パンマンC4 6:ホラーマンB1 7:食パンマンC3 8:ホラーマンC1 9:食パンマンB3 10:ホラーマンC2 11:食パンマンB2 アンパンマン将棋の部分解析 1:アンパンマンC4 2:バイキンマンB2 3:カレーパンマンB4 4:ドキンちゃんC2 5:食パンマンB5 6:ホラーマンA2 7:食パンマンA5 8:ホラーマンA3 アンパンマン将棋の部分解析 1:アンパンマンC4 2:バイキンマンB2 3:カレーパンマンB4 4:ドキンちゃんC2 5:食パンマンB5 6:ホラーマンA2 7:食パンマンA5 8:ホラーマンA3 結論 AI同士の対戦結果から後手有利と推測する。 部分解析から両者最善手を指すと千日手と推測する。 アンパンマン将棋のプログラムを作成することができ、完全解析の骨組みを完成させることができた。 今後の課題 全ての局面を列挙 初期局面から到達可能な全局面を含んだソート済み配列を作る 後退解析(retrograde analysis) により必勝法を導き出す 末端局面集合から始めて、勝敗判定済みの局面集合を増やしていく アプレットを使用したアプリケーション開発 参考文献 [1] アンパンマンはじめてしょうぎ, セガトイズ(2012), http://www.segatoys.co.jp/anpan/product/popup/_legacy/learn/06.html [2] 岸本章宏, 柴原一友, 鈴木 豪, 小谷善行, ゲーム計算メカニズム-将棋?囲碁?オセロ?チェスのプログラ ムはどう動く-:pp2-20, コロナ社,(2010). [3] 池泰弘, Java 将棋のアルゴリズム:工学社(2007). [4] 池 泰弘, コンピュータ将棋のアルゴリズム―最強アルゴリズムの探求とプログラミング,工学社 (2005) [5] 田

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