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第14章 三维动画表现——制作卡通动画 本章导读: 在动画电影领域,三维动画凭借着真实的效果和更高的工作效率已经逐渐取代了传统的手绘动画。3ds Max的开发目的就是为了制作三维动画。在本例中我们就利用3ds Max强大的动画制作功能制作一段具有动感的动画短片。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 14.1.1 三维动画的概念 传统动画的制作方法是绘制大量的平面图片,通过连续播放图片形成动态的视觉效果。三维动画则使用关键帧用来描述对象的位移情况、变形变换等信息,只要设置好起始和终止两个关键帧,以及中间的运作方式,关键帧之间的所有动作就会由3ds Max自动生成。三维动画具有能够创建现实世界中不存在的场景、不受天气气候影响、拟真程度高、制作效率高等特点。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 14.1.2 三维动画的要素 脚本 对象 就像制作影片要先创作剧本一样,制作三维动画前先要创作动画的脚本。脚本不但包括动画要讲述的故事,也要记录角色对话、场景切换、时间分割等内容。 在三维动画的概念中,对象的定义比较宽泛。动画中要表现的各种角色,城市、街道等环境道具,灯光、摄影机等照明和构图工具都可以被称为对象。在创建对象的过程中需要完成创建各种模型,为模型编辑材质和贴图,进行环境与重点照明等工作。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 运动 合成 有了对象后就需要为对象创建各种动作。不但包括角色的动作、物体的空间运动,还包括颜色、透明度、形状、大小等属性的变化,速度与节奏感的变化,以及光效、大气效果、粒子效果等特效。 合成阶段主要通过视频编辑软件完成,在视频编辑软件中需要将完成动画的各片段进行连接、排序、剪辑等后期处理。然后为动画配音、并且制作各种音效。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 14.2 制作前的分析 在本章中我们将利用粒子流功能制作导弹跟踪飞碟运动,并且爆炸的动画。本例中我们还会利用扫描线渲染器配合Ink′n Paint材质表现卡通的动画风格。 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 14.3 制作模型 制作地面模型 创建一个“分段”参数较高的平面。 为模型添加“置换”修改器。 为置换
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