第八章制作Flash动画说课.ppt

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第八章 制作Flash动画   Flash是美国Macromedia公司推出的网页矢量图形编辑和动画创作专业软件,在网页制作中,可以创作动感强烈的宣传广告、动画、MTV、交互界面等,甚至可以完全用Flash制作网页。 8.1 Flash MX2004基础 8.1.2 Flash MX2004的界面 8.2 使用绘图工具 8.2.2 编辑图形对象 8.2.3 输入文字 8.3 制作动画 8.3.4 引导路径动画 8.3.5 遮罩动画 8.4 元件和库 4.使用公用库 8.5 使用声音和视频 思考题 * * 8.1.1 Flash概述 1.Flash动画的特点 (1)使用矢量图形和流式播放技术。   (2)通过使用关键帧和元件使得所生成的动画(.swf)文件非常小 (3)把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起 (4)可以制作具有交互功能的动画。  (5)可以与Dreamweaver紧密配合,直接将Flash动画嵌入网页的任一位置,使用非常方便。 2. Flash MX2004   新升级的Flash MX现在提供了两种版本:Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004。 3.Flash动画的有关概念 (1)帧 帧是构成Flash动画的基本元素。 (2)帧频 帧频就是每秒钟播放的帧数。 播放时间=帧的总数÷帧频。 (3)元件和实例  元件和实例也叫组件,是Flash用来构成帧的基本元素,有影片剪辑、图形和按钮三种类型。 (4)图层  在制作Flash动画时,每一帧可以由多层图形构成,类似于用几张透明的胶片绘制不同的图形,然后再叠在一起的效果。 (5)场景 一个简短的动画叫场景。一个场景由多帧图形组成。 (6)影片 一个影片是由一个或几个场景组成的表达完整意义的动画。 (7)时间轴  时间轴是Flash用来描述动画中帧与时间的关系、图层状态等细节的地方。 菜单栏 工具箱 文档选项卡 面板 舞台 时间轴 8.2.1 绘制基本图形 1. 用铅笔工具绘画 2.使用刷子工具 3.绘制直线 4.绘制椭圆和矩形 5. 绘制多边形和星形 6.使用钢笔工具 1.使用选取工具 单击选取工具 2.重叠形状  当使用铅笔、线条、椭圆、矩形或刷子工具绘制一条穿过另一条直线或已涂色形状的直线时,重叠直线会在交叉点处分成线段。 使用选取工具或套索工具 3.图形变形 选中对象后,单击自由变形工具 4.设置填充 将填充色设为渐变色时,选中颜料桶工具 (1)设置渐变填充 选择填充变形工具 (2)使用位图填充   使用菜单“窗口”→“设计面板”→“混色器”打开混色器面板,在下拉菜单中选择“位图”,打来“导入到库”对话框,可选择要作为填充对象的位图。  单击用渐变填充的区域,填充的区域上会出现渐变控制点,将鼠标移动到不同的控制点上,鼠标会变成不同的形状,拖动该控制点会改变不同的渐变属性。 5.对齐和排列图形   选择要对齐的所有对象,使用菜单“窗口”→“设计面板”→“对齐”或在主工具栏上单击“对齐”按钮 6.组合对象   在制作动画时,如果要将多个对象设置相同的动画效果,就需要首先将这些对象组合起来变成一个对象,否则有些效果就不能实现。   选中要组合的对象,使用菜单“修改”→“组合”即可将这些对象组合成一个对象。 7.擦除图形 使用橡皮擦工具   擦除模式 标准擦除 擦除填色 擦除线条 擦除所选填充 内部擦除 1. Flash中的文本  Flash中的文本分为3种,静态文本、动态文本和输入文本。 2.创建不断加宽的文本块 在工具栏中,单击“文本”工具  在“属性”面板上的“文本类型”弹出菜单中,选择“静态文本”,然后在选择字体、大小、颜色等。 3.创建宽度固定的文本块   单击“文本”工具,在属性面板上设置合适的属性后,在舞台上拖动,既可创建宽度固定的文本块。这种文本块右上角有一个方形控制块 。 4.设置文本属性 单击“选择”工具  将鼠标移动到文本块上,当鼠标变为带箭头的十字形状时,可移动文本块。 5.打散文本  直接输入的文本可以使用自由变形工具变形,但不能使用路径编辑工具、填充工具、橡皮擦工具等。必须先转换为路径后才能进行这些操作,这个操作过程一般称为“打散文本”。   打散就是选中要转换为路径的文本块,在其上边单击右键,在弹出菜单中选择“分离”;或者使用菜单“修改”→“分离”。 8.3.1逐帧动画 1.时间轴面板 顶区 图层区 时间帧区 状态栏 8.3.2 形状补间动画   在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 1.制作形状补间动画的方法   (1)创建形状补间动画时

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