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- 2017-01-08 发布于贵州
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游戏设计期末复习游戏设计期末复习
电脑游戏设计复习
1.游戏的内容反映在人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间和交互界面5个方面。
2.就目前的游戏文化来说,可以分为两大阵营:欧美和日韩。
3.策划是游戏的灵魂。
4.程序是游戏的骨架。
5.美术是游戏的皮肤。常用的美术设计工具:Photoshop 、 3ds max、Maya、Flash。
6.音乐是游戏的外衣。发源声距离越远,听到声音越小。
7.剧本是游戏的主心骨。
8.游戏的剧情分成两派:一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的感观性游戏。
9.剧本的核心----故事叙述的艺术。大部分游戏运用的故事线索又两种方式:一种是从简单的故事背景叙述开始,逐渐展开和充实整个游戏的内容;另一种方式是用一个完整的剧本去创造游戏的交互式流程。
10.设计脚本以正式的形式记录游戏设计。
11.项目建议书是由游戏的主策划或者游戏项目经理编写的。
12.常用的AI算法和技术有状态空间法、神经元网络、遗传算法、寻径算法和语义网络模型等。
名词解释
1.游戏:能够让人们在日常生活中得到休闲和放松的活动。
2.规则:指玩家在游戏过程中所必须进行遵循的行为准则。
3.OpenGL:它是Open Graphics Libraries的英文缩写,是一套“计算机三维图形”处理函数库,也是由各显示卡生产厂商所共同定义的程序函数库。
4.DirectX:它是微软公司专门开发的多媒体设计工具,其
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