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[软件工程第二章.PPT2
【例2-1】 1996年8月,当时的某高级工程师,带领一个程熟练的程序员,来到营口港务局通信中心,开发该中心的电话业务信息管理系统。 当时,虽然这两个人手中并无什么“原型”,但是他俩一个是数据库设计高手,一个是编程高手,所以俩人分工负责,一人设计数据库,一人编写程序,双方配合默契,只用一个多月时间,就圆满地完成了开发任务,收回了全部开发费用,获得了客户的好评。 这是一个典型的“快速原型法”例子。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 快速原型法选择的条件之一是:项目组中有数据库分析和设计的专家,有面向对象编程的专家,文档制作有成熟的模板,而且系统或项目又不是非常大。 快速原型法选择的条件之二是:项目组的开发环境为分行业的业务基础平台(比如Justep X3业务基础平台),该业务基础平台又完全适合所需开发的系统或项目,而且系统或项目又不是非常大。 以上两个条件,只要符合一个,就可以采用快速原型法。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.5 迭代模型 针对瀑布模型的缺陷,人们提出了迭代模型(Iterative Model)。 在多种迭代模型中,要算美国的I. Jacobson,G. Booch和J. Rumbaugh三位软件专家提出的RUP(Rational Unified Process)模型最为成功。如图2-3表示。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 所谓迭代,是指活动的多次重复。从这个意义上讲,原型不断完善和增量不断产生,都是迭代的过程。但这里所讲的迭代模型是RUP推出的一种“逐步求精”的面向对象的软件开发过程模型,被认为软件界迄今为止最完善的、商品化的开发过程模型。 图2-3表面上是一个二维图,实质上是用一张二维图来表示一个多维空间模型。从宏观上看,它是一个大的迭代过程:横坐标表示软件产品所处的四个阶段状态:先启、精化、构建、产品化(移交),纵坐标表示软件产品在每个阶段中的工作流程。从微观上看,任何一个阶段本身,其内部工作流程也是一个小的迭代过程。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.模型的本意 在计算方法中,迭代是一种逼近真值的算法。 例如,要寻求某个问题的真值,可以设计一种迭代算法,第1次给定一个初值,这个初值离真值可能很远,进行第1次计算,得到第2个值。第2个值,离真值会近一些,没关系,再把这个值当新的初值,再计算一次,又产生第3个值。第3个值,离真值更近了,误差更小了……这样循环迭代计算N次下去,直到第N值与第N+1值之间的误差足够小为止,就用第N+1个值当做真值的近似值。 在许多问题中,没有误差的真值可能是求不出来的。这就是迭代模型思想的来源。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 为使项目能够比较顺利地进行,一种较灵活(的方法是:多次执行各个开发工作流程,从而更好地理解需求,设计出更为强壮的软件构架,逐步提高开发组织能力,最终交付一系列逐步完善的实施成果,这就是迭代式生命周期模型。 每次按顺序完成这一系列工作流程就叫做一次迭代,每次迭代,均以次要里程碑结束,按照特定的迭代成功标准,对迭代的结果进行评估。每个阶段都可以进一步细分为迭代。 迭代是产生可执行的产品发布的完整开发循环,所发布的产品是开发过程最终产品的子集,它将通过一次又一次的迭代,实现递增成长,最后形成最终的软件系统或产品。
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