程序设计语言的划代: 例1:注释 例2:视觉组织——空格 例3:视觉组织——移行 例4:数据说明标准化 例5:一行一条语句 例6:强调清晰性 例7:简单直接 例8:避免不必要的转移 例9:避免使用空ELSE和IF…THEN IF…语句 例10:少用否定条件 7.2.3 测试方法 黑盒测试(功能测试): 把程序看作一个黑盒子; 完全不考虑程序的内部结构和处理过程; 是在程序接口进行的测试。 白盒测试(结构测试): 把程序看成装在一个透明的盒子里; 测试者完全知道程序的结构和处理算法; 按照程序内部的逻辑测试程序,检测程序中的主要执行通路是否都能按预定要求正确工作。 黑盒测试不可能实现穷尽测试: 假设有程序P,输入量微A和B,输出量为C。 如果计算机的字长为32位,A和B的数据类型都是整数类型。将A和B的可能取值进行排列组合,输入数据的可能性有:232×232=264种。 假设这个程序执行一次需要1毫秒,要完成所有的测试,计算机需要连续工作5亿年。 黑盒测试与白盒测试优缺点比较: 7.2.4 测试步骤 1. 模块测试(单元测试) 保证每个模块作为一个单元能正确运行; 发现的往往是编码和详细设计的错误。 2. 子系统测试 把经过单元测试的模块放在一起形成一个子系统来测试; 着重测试模块的接口。 7.2.5 测试阶段的信息流 输入信息有两类: 软件配置,包括需求说明书、设计说明
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