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软件设计模式复习题
软件设计模式复习题
熟悉每个设计模式的定义、模式UML图解、模式使用情形以及模式优缺点。
设计模式的两大主题是什么?
设计模式分成几大类?每大类各包含哪些模式?
为什么要使用设计模式?使用设计模式有哪些好处?
比较抽象工厂模式和工厂方法模式工厂方法模式单例模式:class Singleton{private static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton GetInstance(){if (instance == null) {
instance = new Singleton();}
return instance; }
客户端代码:class Program{static void Main(string[] args) {
Singleton s1 = Singleton.GetInstance();
Singleton s2 = Singleton.GetInstance();
if (s1 = = s2) {Console.WriteLine(Objects are the same instance);}
Console.Read();}}
多线程时的单例(Lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放)
class Singleton{private static Singleton instance;
private static readonly object syncRoot = new object();
private Singleton(){}
public static Singleton GetInstance(){lock (syncRoot) {
if (instance == null) { instance = new Singleton(); }}
return instance ;} }
双重锁定:不用让线程每次都加锁,而只是在实例未被创建的时候再加锁处理。同时也能保证多线程的安全性。
class Singleton{private static Singleton instance;
private static readonly object syncRoot = new object();
private Singleton(){ }
public static Singleton GetInstance(){if (instance == null) {
lock (syncRoot) {
if (instance == null) { instance = new Singleton();}}}
return instance;}
静态初始化:不需要开发人员显示地编写线程安全代码,即可解决多线程环境下它是不安全的问题。
public sealed class Singleton{
private static readonly Singleton instance=new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton GetInstance(){return instance; }}
组合模式:
透明方式:在Component中声明所有用来管理子对象的方法,其中包括Add、Remonve等。这样实现Component接口的所有子类都具备了Add和Remove。这样做的好处就是叶节点和枝节点对外界没有区别,他们具备完全一致的行为接口。
安全方式:在Component接口中不去声明Add和Remove方法,那么子类的Leaf也就不要去实现它,而是在Composite声明所有用来管理子类对象的方法。由于不透明,客户端要做判断。
外观模式:
创建ADO.NET的Fa?ade
设计模式的两大主题是什么?
答:对象组合,类继承的讨论模式大体上分为3类,分别从对象的创建、对象的结构和对象的行为这3个
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