- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
逐帧动画制作逐帧动画制作
逐帧动画制作?
授课人:刘建?
学习目标:?
1、认识逐帧动画的动画原理?2、会制作逐帧动画?重、难点:?
认识逐帧动画的动画原理,会制作逐帧动画?教学方法:?
演示法、讲授法、练习法?教学过程:?一、?引入?
由演示几个逐帧动画实例引入?
二、?新课学习?
1.?逐帧动画的动画原理?
原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放
而成动画?
2.?帧、关键帧、空白关键帧?
时间轴上的小方格叫单元格。可以把单元格转化为帧、关键帧、空白关键帧。?当播放头移到帧上时,帧的内容就显示在舞台上。?
?帧与关键帧都用来记录舞台的内容,但是帧只能显示离它最左边关键帧的内容,我们不能对帧的内容直接进行修改编辑,要想修改帧的内容,必须把它转变成关键帧,后者修改帧最左边关键帧的内容。??
关键帧是可以直接编辑的帧。??
空白关键帧是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制了内容,它就变成关键帧。?
3.?创建逐帧动画的几种方法?
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画?
用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画(参考实例:奔跑的豹子)。?
(2)绘制矢量逐帧动画?
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容(参考实例:旋转的立方体)。?(3)文字逐帧动画?
用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。?(4)指令逐帧动画?
在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。?(5)导入序列图像?
可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift?3D等)产生的动画序列。?
4.?演示逐帧动画奔跑的豹子制作?三、?学生练习?
任务:熟悉逐帧动画的制作?
1.?根据老师所提供的学习资料制作逐帧动画?2.?从网上搜索更多的教程学习?四、?课堂小结?
小结本节的主要内容和学生中存在的问题
独特的逐帧动画
一、实践
1.1制作“爱护环境,保护家园”逐帧动画
二、操作提示
2.1启动Flash CS5.5,打开教材光盘中的文件“爱护环境,保护家园.fla”。
2.2单击文本工具T,设置字符字体、大小、颜色属性及段落对齐属性,单击舞台输入文字“爱”。
2.3在时间轴第2帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入关键帧”,用文本工具T在原文内容“爱”后输入文字“护”。
2.4在第3、4、5、6、7、8、9帧分别插入关键帧,并在各关键帧依次输入文字“环”、“境”、“,”、“保”、“护”、“家”、“园”,时间轴,第9帧文本内容。
2.5单击菜单“控制”︱“测试影片”︱“测试”,播放动画,并保存文件。
三、试一试
制作小动物眨眼睛或摇耳朵的逐帧动画。
四、评价
根据操作情况进行自我评价,并填写评价表1-3-1。
形象的运动动画
1.4.1沿直线运动的动画
实践1
制作兔子沿直线运动的动画。
操作提示
1.启动Flash CS5.5,新建ActionScript 3.0文档。
2.单击菜单“插入”︱“新建元件”;在弹出的“创建新元件”对话框中,“名称”设为“小兔”,“类型”设为“图形”,单击“确定”按钮。
3.单击椭圆工具,将填充颜色设为无色,笔触颜色设为黑色,绘制圆形作为小兔头部。
4.绘制椭圆,单击任意变形工具,框选椭圆并旋转,作为小兔子耳朵;用同样的方法绘制小兔身体的其他椭圆形部位。
5.单击铅笔工具,将笔触颜色设为黑色,选择铅笔模式中的平滑选项,绘制两条曲线,连接小兔头部与身体。
6.单击选择工具,选择图形多余轮廓线,按Delete键删除。
7.利用刷子工具绘制小兔的眼睛和嘴,利用颜料桶工具填充颜色。
8.单击“场景1”,打开“库”面板,将“小兔”元件拖到“场景1”舞台左侧,利用任意变形工具调整小兔的大小。
9.在时间轴第50帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入帧”。
10. 在时间轴第1帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“创建补间动画”。
11在时间轴第50帧,用选择工具拖动小兔到舞台右侧。
12.测试影片并保存文件。
试一试
制作篮球沿直线自我评价。
1.4.2沿路径运动的动画
实践2
制作兔子沿路径运动的动画
操作提示
1.启动Flash CS5.5,打开教材光盘中的文件“欢跳的兔子。fla”。
2.单击第5帧,用选择工具将小兔向上移动;单击第10帧,将小兔向下移动。
3.分别在第15帧、20帧、25帧、30帧、35帧、40帧、45帧依次队小兔进行向上、向下移动。
4.在“时间轴”面板图层区单击新建图层按钮,用矩形工具、颜料桶工具、选择工具、Delete键绘制蓝天绿地。
5.单击选择工具,将新建的图层拖动到“图层1”下方。
6.测试影片并保存文件。
试一试
制作篮球被投出后沿抛物线运动的动画。
文档评论(0)