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第九讲 近代科学革命—牛顿 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 微积分 微积分是微分和积分的合称。 微分:求变化率(斜率、瞬时速度) 积分:求积(曲线长、面积、体积) 跟乘法和除法一样,微分和积分两之间互为反运算。所以合起来一起研究,称之为微积分 而微积分的问题,尤其求积分的问题,自古希腊以来就一直吸引着数学家们的兴趣 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 积分:阿基米德求圆周率(穷尽法) 由圆的内接正六边形出发,先算其周长,做为圆周长的一个近似值,然后再由此周长计算内接正十二边形的周长,作为圆周长更精确的近似值,如此边数逐次倍增,则所得周长仍小于圆周长,却越来越接近圆周长 同时阿基米德用外切正多边形从外面逼近圆周长 一般而言,如果正n边形和正2n边形Sn和S2n之间有代数关系 ,只要知道Sn,则可知S2n 当内接及外切正多边形的边数为96时,阿基米德得到了他的圆周估计值 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 17世纪新问题 已知物体移动的距离表示为时间的函数的公式,求物体在任意时刻的速度和加速度;或者反过来,已知物体的加速度表示为时间的函数,求物体在任意时刻的速度,或已知物体速度表示为时间的函数,求物体在任意时刻的移动距离.注意,上述问题如果对于匀速直线运动来考虑,当时的数学工具已可以解决,但当时天文学、力学等涉及许多非匀速运动,大多数也不是直线运动,所以要求新的数学工具. 已知曲线求其切线.这不仅是几何学的问题,而且也是许多其他科学问题的要求:物体作曲线运动时,在每一瞬间的速度方向是该曲线相应的点的切线的方向;在光学中对光的折射和反射的研究要求出界面的法线方向,法线方向是由切线方向决定的. 已知函数求函数的极大值和极小值.这与天文学和力学都有关,例如求行星运行的近日点和远日点,抛射体的最大射程和最大高度等问题都可归结为这种类型的问题. 求曲线的长度.这是以计算行星或曲线运动的物体走过的路程为背景的;求曲线围成的面积,以计算行星扫过的面积(见前开普勒定律的计算)为代表;求物体的重心、求两个天体之间的引力等问题. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 穷尽法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 动态无穷法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 卡瓦列利:不可分量原理(无穷小) 设三角形ABC与三角形DEF等底等高,设BC、 EF分别是平行于BC、EF的线段。且距底边等高,则由比例可知:BC=EF 注意到BC、EF是任意的,其长度一直由BC和EF一直逼近到点A和点D。 既然三角形ABC三角形DEF分别由相等的线段BC、EF所组成,所以两三角形应该有同样的面积 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 卡瓦列利:不可分量原理(无穷小) 如果两个平面图形夹在同一对平行线之间,并且被任何与这两条平行线保持等距的直线截得的线段都相等,则这两个图形的面积相等。 类似的,如果两个立体图形处于于对平行平面之间,并且被任何与这两个平行平面保持等距的平面截得的面积都相等,则这两个立体的体积相等 以椭圆的短轴为半径做圆,做任一直线平行于长轴而得到椭圆的截线LL及圆的截线MM‘,

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