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UG功能技巧总结.
Ug改一个面的颜色:编辑--对象显示--类选择--类型--面--确定--(选择一下)--确定SolidWorks——设计库——tooibom——
自顶向下:新建级别都是依次向下,不能都建在第一个上。
螺旋线:必须有一个变做参考方向,点构造器(先一个点(指定开始点的方向)、一个圆心)
视图——截面——新建截面——截面设置(显示断面色——体颜色)
先建立结构:装配(还是最后的装配件)(开始-建模)——新建组件(直接确定)(删除原对象):使一个成为工作件——建立模型;再使另一个变为工作件——建立模型:再添加约束
相当于间接装配约束
装配件中建立模型——新建组件(直接确定)(删除原对象)——
插入——关联复制——几何连接器
实体阵列——关联复制——实例特征
装配接触——第二个望第一个凑
。
弹簧旋转运动副——值
3d接触器
之后就可以(编辑运动对象后的添加)创建解算方案(持续时间和次数)Solution_1、求解并做运动仿真。动画——播放模式循环播放——完成动画
缝合曲面——片面的实体化
装配时:选完也可以反向命令
镜像装配:把关联去掉,不然不能选实体的面
实例装配:是自动的
视图——布局:可以建立两个视图
Ug自顶向下
新建装配——新建模型——变为工作部件——建立模型;
新建模型——插入连接器——选择——隐藏;基准面
不能移动,也不能移动组件;但可以爆炸图和序列。
扫掠可以通过:一个截面两条路径。 艺术曲面可以通过不同截面和一个路径
实例几何体可以创建圆形阵列实体。
试验只需要定义3D接触其他的连杆、运动副已经创建。
接触由5个因素决定:刚度、力指数、穿透指数、阻尼、摩擦:
?F (contact) =k*x^e其中的k、x、e有用户定义和控制,F的大小就可以确定。
刚度:可以简单认为是抗变形的能力。软件可以根据指定的材料、质量等自动计算,
阻尼:它对接触运动的响应起负作用。穿透深度为最大时,阻尼也为最大;软件默认分配阻尼系数。为刚度值的0.1%。
穿透深度:穿透深度是接触力F(contact):k*x。允许物体进入接触面的深度。通常穿透值设置的很小,在0 01左右。
摩擦:摩擦对接触表面之间的滑动或滑动趋势起阻碍作用。
接触参数:一般可以默认原先的参数。
力指数:小于l,降低接触力和运动响应;
解算的时间比较长
2D接触是二维平面中的接触命令,它的约束的线与线上副的命令一样,都是选择两组平面的曲线。
刚度:物体穿透材料的所需要的力,刚度越大材料硬度越大。
力指数:用于计算法向力,力指数必须大于1,对于钢一般给定在1.1~1. 3。
。材料阻尼必须大于等于零,值越大物体跳得越小。
穿透深度:用于计算法向力,必须大于零,但是值很小,0.001左右。
大小写的文件,都一样,软件部分大小写。所有装配的零件必须放在一个文件夹下。
装配解决同名文件麻烦,链接—实体。被链接的实体可以隐藏。
同一个文件名怎么在一个文件夹下共存,WIN7可以。
选中链接的实体可以改变颜色。
原点坐标位置——自动判断——可以胶合连个连杆坐标;
选中胶合时可以去掉选择
先改名字,把组件调入—在打开隐藏;;
装配环境建立组建,建好后,删除再装入。
定义两个运动轨迹,方向就成了相对运动了
主体胶合第一个轨迹;第一个轨迹胶合第二个轨迹(可以实现胶合);第二个轨迹不胶合
第二个胶合第一个;跟着第一个运动;但不随第二个运动了
第一个胶合第二个;第二个不随第一个转,但有第二个运动;旋转时,要定义第二个运动原点。方向就是相对的了(连杆)
可以用实体做胶合,然后隐藏。
(主体胶合辅助连杆(旋转时坐标变了);辅助连杆胶合第二个实体(实体隐藏),实体不搅合;方向不改变(全是实体胶合)前一个接后一个(方向可以不变了)(两个辅助连杆))
加文字:曲线里有文字
通过移动可以得到体,不可以编辑,实例几何体可以编辑,
没有定义运动的连杆,会乱跑。
出现选择了,转动,以前不动,那就一直选,选到没法选。
建模环境下,也可以添加组建
ug的零部件在不同文件夹的装配问题
?文件---选项---装配加载选项??里选搜索文件夹,然后把你放零部件的文件夹都加进去就好了把“加载”改为“按照保存的”??就OK了 嘿嘿把所有只有ug图纸的目录都添加到目录设置中或者在搜索路径后面加三个点号,可以搜索到其下所有的子目录,—可以看零件数;阵列出来的没法爆炸;不选主体,选最小单元也可以编辑
装配里抑制,也影响,部件的抑制。
轨道的滑动副可以不胶合。动画延时可以慢放。
UG 里面怎么显示三维模型尺寸在PROE里面双击模型就能显示尺寸,其实sketch里的尺寸可以在modelling环境下显示。4 \.
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