unity3d脚本..docx

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unity3d脚本.

? Unity Basics§ Learning the Interface§ Asset Workflow§ Creating Scenes§ Publishing Builds§ Tutorials? Building Scenes§ GameObjects§ Using Components§ Prefabs§ Lights§ Cameras§ Particle Systems§ Terrains? Working with Assets§ Importing Assets§ Meshes§ Materials and Shaders§ Texture 2D§ Movie Texture§ Audio Files§ Using Scripts§ Asset Server Guide§ Behind the Scenes? Creating Gameplay§ Instantiating Prefabs at runtime§ Input§ Transforms§ Physics§ Animation§ Character Animation§ Sound§ Game Interface Elements§ Networked MultiplayerUnity3DUnity3D 是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。特色综合编辑通过 Unity 简单的游戏制作者界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。图形动力Unity 对 DirectX 和 OpenGL 拥有高度优化的图形渲染管道。资源导入Unity 支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。一键部署Unity 可以让你的作品在多平台呈现。Wii 的发布Unity 让业界最流行的游戏平台软件更容易开发。iPhone 发布Unity 让革命性的游戏开发降临革命性的设备。着色器Unity 的着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能。地形低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。联网从单人游戏到全实时多人游戏。物理特效Unity 内置的 NVIDIAreg;PhysXreg; 物理引擎带给你生活的互动。音频和视频实时三维图形混合音频流、视频流。脚本Unity 支持 3 种脚本语言: JavaScript , C# , Boo 。Unity 资源服务器Unity 资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。光影Unity 提供了具有柔和阴影与烘焙 lightmaps 的高度完善的光影渲染系统。文档Unity 为你提供逐步的指导、文档和实例方案。Unity 3 代表了一个质的飞跃 —— 内置的光照贴图( lightmapping ) 、遮挡剔除( occlusionculling )和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。Unity 是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用, Unity 还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity 3 作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过 Unity ,请查看 Unity 3 都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看 Unity 都能为你带来什么。Unity 作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏, Unity 都能完全胜任。重大更新统一的编辑器随着 Unity 3 一个编辑器就可以支持所有平台,多平台开发时代已经来临。你想开发iPhone 、网络和 Xbox 360 游戏吗?没问题。你所要做的,只是在编辑器中选择使用哪一个平台来预览你的游戏作品。延迟渲染在 Unity 3 中最突出的就是先进的延迟照明系统。现在,只需要一点微不足道的性能损耗,你就可以在你的场景中创建几百个点光源。由于延迟灯光使用了 G 缓冲器,因此我们对它们进行了开放,使得你可以重新利用它们来获取大量的其他高端图像效果,而没有额外的性能损失。Beast 光照贴图Unity 3 带来了行业最顶级的光照贴图技术: Beast 。 Beast 被使用在《镜之边缘 》 ( Mirrors Edge )和《杀戮地带 2 》 ( Killzone 2 )中,通常每个 Beast 授权主题都会花费你 10 万美元以上,但集成到我们的 Unity 3 中却是完全免费的。使用 Beast 光照贴图可呈现物体的即时动态光影互动效果,当物体接近时, Unity 会无缝的调整光线,使你观察到阴影和凹凸细节。镜头特效.我们提升了 Unity 3 在游戏中的后效表现。你可以在《杀戮地带》和其他游戏

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