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- 约 22页
- 2017-01-09 发布于辽宁
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SHANGHAI UNIVERSITY
毕业设计(论文)
UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)
题 目: 动画中角色动作肢体语言的设计
与实践 ——以《镜子里的我》为例
学 院 数码艺术
专 业 动画
学 号 学生姓名
指导教师
起讫日期 2016.02-2016.05
目 录
摘要 II
ABSTRACT III
绪论 1
第一章 动画肢体语言概述 2
1.1肢体语言的概念 2
1.2动画角色肢体语言的组成要素 2
1.2.1角色面部表情 2
1.2.2角色身体肢体动作 3
第二章 动画角色动作肢体语言设计原则 4
2.1以动画情节为设计依据 4
2.2以准确的角色定位为设计基础 5
第三章 《镜子里的我》中的动作设计与肢体语言表达 6
3.1毕业作品《镜子里的我》中的肢体动作 6
3.2塑造角色的肢体动作语言 7
3.3剧情设计的肢体语言运用 11
3.4《镜子里的我》肢体语言的创新与对比 12
结论 14
致 谢 15
参考文献 16
摘 要
动画角色的肢体动作来源于现实生活中人们的肢体语言,在动画的夸张性和艺术再创造后,动画中的肢体动作表现出源自于生活却又独具风格的艺术特点,因此,在研究动画的动作设计的过
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