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- 2017-01-10 发布于贵州
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浅析三维动画中的镜头语言 三维动画的影像形成 三维动画的镜头概论 三维动画镜头的基本类型 三维动画镜头的特点 三维动画镜头的设计运用 前言 三维动画的影像形成 三维动画的镜头概论 动画片中的镜头这一概念是从摄影借用过来的。由于二维、三维动画视觉效果和制作流程的不同,使得它们两者镜头的概念有很大的不同。二维动画片中的镜头,不论是景别还是运动镜头都是在原画中体现的。在三维动画的创作过程中,非常重要的一项工作就是拍摄,与二维动画相比,三维动画中的镜头更具有实际拍摄的味道。在三维动画中,镜头我们可以理解为透过虚拟的摄影机生成的一段连续的影像画面,是组成三维影片的基本单位;也是还未经剪接的经由虚拟的摄影机生成的过程连续变化的影像段落叙事单元。现实中,摄影机的运动拍摄产生了运动镜头,运动镜头是影视艺术独有的造型手段。 三维动画镜头的基本类型 三维动画软件中的摄影机是按照现实中的摄影机进行设计的,因此三维动画也使用和传统电影一样的术语,其运动镜头也是按运动方式的不同,分为推、拉、摇、移、跟、升降等基本类型。 推镜头 镜头对着拍摄目标向前推进而拍摄的镜头叫推镜头,有摄影机跟着被摄物移动和进行变动镜头焦距两种方法。 作用: 1.在全局中突出重点 2.强化人物情绪 3.表现进入人物的内心
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