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[补间动画小鸟飞操作指导
补间动画
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补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是补间用于图形及元件的动画。
Flash CS4补间动画的类型包括:补间动画、形状补间动画和传统补间动画
动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。
形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。,修改【位置和大小】的【宽】为960像素,【高】为600像素。
(2)修改舞台大小。单击场景1的空白区域(图片以外的区域),在弹出的舞台【属性】面板中,修改【大小】中的【宽】为960像素,【高】为600像素。
3. 将背景图片与舞台对齐。单击背景图片,执行【窗口】|【对齐】命令,打开【对齐】面板,勾选【对齐】面板中【与舞台对齐】选项,并在【对齐】参数组中分别单击【水平中齐】和【垂直中齐】按钮。使背景图片相对于舞台居中对齐。
4. 延长背景的帧序。右击“背景”图层的第80帧(预设动画长度为80帧),在弹出的菜单中选择【插入帧】命令(即插入普通帧)。延长“背景”的帧序到第80帧。
5. 锁定背景。单击“背景”图层的锁定按钮,即可将背景图片锁定。
三、创建影片剪辑元件
1. 创建新图层,命名为:补间动画。
2. 创建小鸟原地飞行影片剪辑元件。执行【插入】|【新建元件】命令,在弹出的【创建新元件】对话框中,设置【名称】为:小鸟飞翔;【类型】为:影片剪辑,如图1所示,然后单击【确定】按钮,进入元件编辑模式。然后,将此编辑模式中的“图层”1命名为:逐帧动画。如图2所示。
图1 图2
3. 导入素材。执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将“素材”文件夹中“01.gif-14.gif”等14个图形文件及sound.mp3音乐文件导入到【库】面板中。
4. 利用逐帧动画的制作方法,制作小鸟原地飞翔的影片剪辑元件。
(1)添加空白关键帧。分别右键“逐帧动画”图层中的第2-14帧,依次执行【插入空白关键帧】命令,使“逐帧动画”图层中从第1-14帧都添加上【空白关键帧】。如图3所示。
图3
(2)添加素材。选中“逐帧动画”图层的第1帧(即单击第1帧),从【库】面板中拖动“01.gif”小鸟图形到舞台中心;接着再选中“逐帧动画”图层的第2帧,从【库】面板中拖动“02.png”图形到舞台中心。用同样的方法,分别选中“逐帧动画”图层的第3帧至第14帧,依次将库中的“03.gif-14.gif”图形添加到“逐帧动画”图层的第3-14帧中。如图4所示。
图4
(3)编辑舞台的“小鸟”,使其相对于舞台居中对齐。
1)单击【图层】面板中“逐帧动画”图层,单击【时间轴】面板底部的【编辑多个帧】按钮,在【时间轴】上将出现【绘图纸外观】的括号,分别拖动【绘图纸外观】括号左右两侧,将括号展开,使其括住“逐帧动画”时间轴上的所有关键帧(目的:使舞台中所有的“小鸟”对象可见)。如图5所示。此时,舞台效果如图6所示。
图5
图6
2)使用【工具箱】中的【选择工具】,单击“逐帧动画”图层,将小鸟对象全部选中。接着单击【对齐】面板【对齐】参数组中的【水平中齐】和【垂直中齐】按钮,使舞台中所有的“小鸟”对齐到舞台中中心点的位置。效果如图7所示。
图7
3)再次单击【时间轴】底部的【编辑多个帧】按钮,退出多帧编辑状态。接着,拖动【时间轴】上的【播放头】,查看舞台中“小鸟”原地飞翔的动作。至此,“小鸟飞翔”影片剪辑元件制作完毕。
四、制作补间动画
1. 单击编辑窗口左上角的“场景1”,退出元件编辑模式,返
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