实验一基本图形元素生成算法..docx

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实验一基本图形元素生成算法.

西北农林科技大学实验报告学院名称: 理学院 专业年级: 计算131姓 名: 学 号:课 程:计算机图形学 报告日期: 2015.11.27实验一 基本图形元素生成算法1.实验目的:1)熟练掌握基本图形元素生成算法。2)对高级语言的图形模式的设定有比较详细的了解。3)对基本图形类(或函数)的调用方法有一个比较详细的了解。2.实验内容:该学生自己选定一种基本图形(直线段),编写生成该基本图形的源程序,并能在计算机上编译运行,画出正确的图形。3.实验步骤:1)对DDA算法、Bresenham算法进行比较如下:Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。原理:过各行、各列像素中心构造一组虚拟/view/1174835.htm \t _blank网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直/view/1174835.htm \t _blank网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。此算法的优点在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列所求的像素。特点:1,不必计算直线之斜率,因此不做除法; 2,不用浮点数,只用整数; 3,只做整数加减法和乘2运算,而乘2运算可以用硬件移位实现. Bresenham算法速度很快,并适于用硬件实现. DDA算法是计算机图形学中一种基于直线的微分方程来生成直线的方法,由于有浮点数运算与取整,该算法不利于硬件实现?。特点: 1.浮点数运算 2.不易硬件实现 相比较之下,选用Bresenham算法。2)画出程序流程图;程序流程图如下:输入x0,y0,x1,y1x0x1将x0与x1交换y0与y1交换计算初值,x=x0,y=y0;dx=x1-x0,dy=y1-y0,d=dx-2*dy,UpIncre=2*dx-2*dy;DownIncre=-2*dy绘制(x,y)点,x+1x=x1d0y+1,d=d+UpIncreend3)编写程序的源程序;程序如下:function MidBresenhamline( x0, y0, x1,y1) if x0x1 x=x1;x1=x0;x0=x; y=y1;y1=y0;y0=y; end x=x0;y=y0; dx=x1-x0;dy=y1-y0; d=dx-2*dy; UpIncre=2*dx-2*dy; DownIncre=-2*dy; while x=x1 axis([x0 x1 y0 y1]) plot([x],[y],*); grid on hold on x=x+1; if d0 y=y+1; d=d+UpIncre; else d=d+DownIncre; end pause(0.1); end t=x0:1:x1 yy=(y1-y0)./(x1-x0)*t+(y1-((y1-y0)./(x1-x0)*x1)); plot(t,yy)4)编辑源程序并进行调试; MidBresenhamline( 0, 0, 8,5)t = 0 1 2 3 4 5 6 7 8 MidBresenhamline( 0, 0, 500,750)运行中效果:总结:通过中点Bresenham算法画直线的学习,掌握了用Bresenham算法来画直线的方法,对于斜率大于1的直线段,只需交换x和y之间的规则即可。也对DDA算法和Bresenham算法之间的区别有了一定的了解。

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