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[2flash动画基础
1、创建flash文档 2、素材的导入 3、创建元件和实例应用 4、创建动画 1. 创建flash文档 打开Flash时,应用程序会自动创建一个扩展名为FLA的新文件。我们也可以选择菜单“文件”|“新建”命令,来新建一个文件。选择“修改”|“文档”,即可打开“文档属性”对话框。在文档属性对话框中可设置帧频、舞台尺寸、舞台背景等 。 2.素材的导入 在动画制作中,既可以利用flash自身的绘图工具绘制矢量图形,也可以从外部导入其它位图或矢量图形,此外,还可在Flash中还可以导入声音、动画和视频等。 导入图片 (/gif/index2.htm) 在制作Flash动画时,外部图片大多导入在元件中使用。导入方法如下:(1) 新建图形元件,打开元件编辑窗口。(2) 单击菜单“文件”|“导入”,打开导入对话框,选择所需的外部图片文件 (3) 单击“打开”按钮,即可导入图片。此时图片素材不可修改,如要修改必须先将它分离。方法是在选中图片后,单击菜单“修改”|“分离”或使用快捷键Ctrl+B 导入声音 导入的声音文件不会直接加在某个动画中,而是保存在库中。(1) 选择“文件”|“导入到库”。(2) 在打开的“导入”对话框中,选择所需的声音文件。(3) 单击“确定”,即可将声音导入到库中。 (4) 新建一层,插入关键帧,然后将一个声音对象拖到舞台上,这时在时间轴上会显示声音信息。为方便操作,在使用时声音常常放于单独一层中 3、创建元件和实例应用 元件:存放在库中经常使用的对象 元件的内容可以是图片文字、按钮,也可以是一个动画。 即分为“影片剪辑”、“按钮”“图形”三种类型。 创建一个新的元件 方法一:选择“插入”|“新建元件”; 方法二:按键盘上的 “Ctrl+F8” 快捷键;方法三:在舞台上选中一个对象,单击右键,在出现的快捷菜单中选择“转换为元件”。 实例:当需要某一个元件的时候,把它从库中拖到舞台上,被拖入的元件称为该符号 的实例 4、创建动画 帧 “关键帧”:是动画中具有关键性内容的帧,在时间轴上以一个黑色的实心小圆点来表示 “空白关键帧”:里面没有内容,在时间轴上用空心的小圆点表示,其作用是为了清除图层前面帧中的对象。也可简称为空帧。 “过渡帧”:为两个关键帧与空帧之间的帧,以灰色显示,多增加一些过渡帧,可以使动画播放的时间持续得久一点。 动画类型 逐帧动画制作 创建逐帧动画的几种方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。 补间运动动画 实例 例1:钟摆 例2:颜色变化 引导线动画制作条件 在运动补间动画的基础上(使用影片剪辑做为运动对象),添加引导层。 在引导层上绘制运动路线,注意绘制的线要连续。(引导上所有的对象在动画里都是不显现的) 在第一关键帧和最后关键帧,拖动运动的对象吸附到引导线上(注意引导层与运动对象层的关系) 实例:地球绕太阳转动的动画 补间形变动画制作 补间形状动画是指两个关键帧的图形在一定时间内,其形状发生变化的动画 对象必须是形状(选中看属性面板上面有提示) 两个关键帧中的对象必须为不同的状态(如大小,颜色,位置等) 点击第一帧与最后关键帧中间任意位置:选择补间方式为形状补间 实例 例1 心跳 例2 遮罩动画制作条件 遮罩动画是由遮罩层和被遮罩层共同形成的。在遮罩层中的任何填充区域都是完全透明的,可以看到下一层的内容;而任何非填充区域都是不透明的,会遮蔽下一层的内容。遮罩层中的位图、渐变色、透明、颜色和线条样式将被忽略。利用遮罩效果,可以获得聚光灯、放大镜等特效。 ActionScript 动作脚本ActionScript通常简称为AS,它是Flash动画中使用的程序脚本。通过使用ActionScript,可以对动画进行高级的逻辑控制,建立交互的Flash动画。 ActionScript有自己的执行规则、完整的操作符、多种数据类型,拥有内建函数和对象,支持自定义函数和对象,是一种面向对象和事件驱动器的脚本语言。 使用ActionScript可以进行数学运算,可以控制动画的播放和跳转,可以获得和改变实例的属性,可以创建、载入和控制动画片断和声音,可以与Web服
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