[FLASH教程第8课.pptVIP

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[FLASH教程第8课

第8课 图层的使用 课堂讲解 上机实战 课堂讲解 图层的概念及作用 图层的类型 图层的编辑 图层的概念及作用   在Flash动画中,图层就像一叠透明的纸张一样,每一张纸上面都有不同的画面,将这些纸叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。位于上面一层中的内容,会遮住下面层中相同位置的内容,但如果上面一层的某个区域没有内容,透过这个区域就可以看到下面一层相同位置的内容。在Flash中每个图层都是相互独立的,拥有独立的时间轴,包含独立的帧,用户可以在一个图层上任意修改图层内容,而不会影响到其他图层的内容。   在Flash动画制作过程中,图层起着极其重要的作用,图层的作用主要表现在以下几个方面: 用户可以方便地对某个图层中的对象或动画进行编辑修改,而不会影响其他图层中的内容。 利用特殊的图层还可以制作特殊的动画效果,如利用遮罩层可以制作遮罩动画,利用引导层可以制作引导动画,它们的使用方法将在后面详细介绍。 图层的类型 图层的编辑 创建图层 选取图层 重命名图层 复制/移动图层 删除图层 隐藏与锁定图层 设置图层属性 管理多图层 创建图层   新建的Flash文件在默认情况下只有一个图层,但用户可根据自己的需要添加或删除图层。系统默认的图层为“图层1”,如果需要建立新的图层,其方法有如下几种: 通过按钮新建图层 用快捷菜单建立图层 利用菜单命令建立图层 选取图层 要编辑图层,首先必须选取图层,在Flash MX 2004中既可以选取单个图层,也可以选取相邻图层和不相邻的图层。下面讲解选取图层的方法。 选取单个图层   选取单个图层的方法有以下几种: 在图层区中单击某个图层即可选中该图层。 在时间轴中单击图层中的任意一帧即可选中该图层。 在场景中选择某一图层中的对象也可选中该图层。 选取相邻图层   选择相邻图层的方法是单击要选取的第一个图层,按住【Shift】键,再单击要选取的最后一个图层,即可选取两个图层间的所有图层。 选取不相邻图层   选择不相邻图层的方法是单击要选取的其中一个图层,按住【Ctrl】键,再单击需要选取的其他图层。 重命名图层   从前面的操作可以看出,对于新建的普通图层,Flash默认的图层名为“图层1”、“图层2”等,这种名称很不直观,为了便于识别每个图层放置的内容,可以为图层取一个直观好记的名称。重命名图层的方法是:用鼠标双击要重命名的图层名,进入文本编辑状态,在文本框中输入新名称后,按【Enter】键或用鼠标单击其他图层即可确认该名称。 复制/移动图层 复制图层   复制图层就是把某一图层中所有帧的内容复制到另一图层中。在制作动画时,常常需要在新建的图层中创建与原有图层的所有帧内容完全相同或类似的内容,这时可通过复制图层的功能将原图层中的所有内容复制到新图层中,从而避免重复工作。 移动图层   有时在编辑动画后发现不能达到预想的效果,可能是因为图层顺序不正确,此时就需要通过移动图层来达到所需的效果。 删除图层   当不需要图层上的内容时,可以删除图层,选中要删除的图层后,可以执行以下任一操作来删除图层: 单击按钮,即可删除选取的图层。 按住鼠标左键不放,拖动该图层到按钮上释放鼠标。 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除图层”命令。 隐藏与锁定图层   在编辑动画时有时只需要对某一个图层进行编辑,为了避免误操作,可将其他图层隐藏或锁定起来。处于隐藏或锁定状态的图层不能进行编辑。 用 图标隐藏图层 锁定图层 设置图层属性   在Flash中还可以对图层的属性进行设置,如设置图层名称、图层类型、对象轮廓的颜色和图层的高度等。 管理多图层   当动画中的图层较多时,可以通过一些命令同时对多个图层进行操作,在当前图层上单击鼠标右键,弹出如图所示的快捷菜单,利用该菜单中最上面的3个命令即可对所有图层或选中的多个图层进行管理。 上机实战   本课上机实战将制作一个包含多个图层的简单动画,在该动画中一个小孩藏在一幅字画的背后,不时地探出脑袋四下展望,时而害羞地躲回字画背后,效果如图所示。本实例中主要包括两个图层:字画图层及小孩所在的图层。本次练习涉及到的知识点有创建图层、移动图层和重命名图层等。对于没练习到的其他知识点,读者可结合课堂讲解自行练习。 向下 向上 末页 首页 《中文版Flash MX 2004短期培训教程》 调音 返回 零点 起飞电脑培训学校 结束 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for

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