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* MPEG格式 即运动图像专家组格式,是压缩视频的基本格式。以这种压缩算法记录的视频称为MPEG文件 扩展名.mpg 常见的VCD,SVCD和DVD等光碟使用的大多数都是MPEG格式 目前MPEG格式有三个视频压缩标准,分别是MPEG-1、 MPEG-2、 MPEG-3。 * 数字视频格式的转换 三种数字视频文件MPG文件、AVI文件和MOV文件,它们具有不同的格式,不同的压缩编码算法和不同的特性。必须要有相应的播放软件才能播放对应格式的视频文件,播放软件首先能够识别视频文件的格式,通过解压来回放数据。 通过软件或硬件也可以把这三种视频文件的格式进行转换。 * ASF格式 流媒体视频格式之一,是微软公司前期的流媒体格式,是Microsoft公司Windows Media的核心。 优点:体积小,适合网络传输。使用 Microsoft Windows Media Player可以直接播放该格式的文件。 * WMV格式 微软公司推出的采用独立编码方式的视频文件格式,是目前应用最广泛的流媒体视频格式之一。 支持直接在网上实时观看视频节目。 它是ASF个时代的升级和延伸。 * RM格式 Real Networks公司开发的一种流媒体文件格式,是目前主流的网络视频格式 相应的播放器Real Player RM采用“边传边播”的方法,即先从服务器上下载一部分视频文件,形成视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。 * RMVB格式 由RM视频格式升级延伸出的视频格式,是流媒体格式。 RMVB一般用在对画面要求不高的场合 与DVDRip格式相比,一部700MB左右的DVD影片,转换为RMVB格式其大小约400MB左右。 具有内置字母和无需外挂插件等优点 具有较强画面过度能力 * PHOTOSHOP的功能介绍 * 色彩调整 所谓色彩调整就是利用各种工具修改图片对图片的色调、对比度、亮度等的整体或局部效果加以调整和控制,来改善图象的质量。 图象色彩调整主要包括直方图分布图、色阶调整、色彩平衡、明亮/对比度、色调和饱和度、色彩校正等。 * 图层 可以这样理解:在几张尺寸大小完全一样的透明纸上分别进行绘画,然后将它们整齐地叠在一起,这几幅独立的绘画便被组合成一个完整的艺术品(也可以理解是多次暴光),这时在上面的图象将覆盖下面的图象,下面的图象将透过上层的图象显示出来。 如果某一张绘画在组合的整体效果中不是很好, 还可以将这张绘画抽出来进行单独修改,修改后再放回原来的位置,而这样的修改对其他的图层的绘画不会有丝毫的影响。而且还可以进行巧妙的组合获得全新的艺术效果。 * 滤镜 数字绘画,就其本质而言,是对图象最基本的单元——像素进行处理,滤镜也是如此,各种不同的滤镜,都是人们为了便于掌握与使用而人为进行的界定,其实他们都是针对图象像素的特定运算功能模块。 使用不同的滤镜,就是针对图象调用不同的运算功能,从而达到某种特殊的效果。 * 通道 最早的通道概念由传统照相工艺中的“遮板”演变而来。“遮板”是指在暗房中对传统照相底片某些区域的暴光程度有所选择,比如让一张照片上有亮暗,从而实现一些特殊效果图象的技术,当然,在PS中,这种技术实现起来易如反掌。 * 通道 我们知道,前边万化的色彩仅仅是几种简单原色的有机组合。因此,任意一张彩色图象都可以看作是几张不同原色图象的叠加。与CMYK印刷方式类似,位图绘画软件也具有给色彩图片分色的功能。 在打开一幅图象时,PS会自动根据图象的色彩模式建立颜色通道,颜色通道的数目视色彩模式而定。 * 通道 例如在印刷模式中,它将图象分成CMYK共四种基本颜色,有4个缺省颜色通道,每一种颜色以一个通道平面来存储。在RGB模式图象中有3个缺省颜色通道,而灰度图和索引图只有一个颜色通道。不同模式图象的颜色通道数是固定的,不能随意增减,任意一个通道都不是完整的图象,只是这个图象中的一个分色(基本色)而已。 * 通道 由于计算机图象处理技术发展迅速,通道的概念有了大幅度的拓展,进而含盖了矢量绘图、三维建摸、渲染等诸多领域,而不再仅仅局限于平面设计中“选区范围”的原始意义。 这些形形色色的通道都有着各自不同的用途和名称以及计算方法,但是在本质上来说,通道是依附于其他图象而存在的、单一色相的灰阶图。
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