c++部分基本概念..docVIP

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c部分基本概念.

char String1[]=No man is an island char String2[20]={\0}; strncpy(String2,String1,19); //第二个数组一定要比第一个数组大 还要为\0预留一个 函数默认参数最好在函数声明处写,不要在函数定义的时候写,不然会出错! 以下函数重载是错的:返回类型是不能作为函数重载的依据 int fun(int i); void fun(int i); 宏函数比一般的函数要快,但容易出错(书写),无法对类型检查。 如果内联函数的内容过多,否则编译器将会忽略。 内联函数会使生成的exe文件变大。 自动变量,auto 默认是自动变量 外部变量(全局变量) extern 外部静态变量,只能在当前文件中使用 寄存器变量 register 多用于存放频繁使用的变量,但由于现在的计算机CPU,内存速度够快,现在不要使用。而且未必会存储在寄存器里,因为寄存器的容量是非常珍贵的。 外部变量,静态变量(不分外内部)如不初始化,默认是0 因为他们都被分配到静态存储区,放在静态存储区的变量,C++都会帮我们初始化。 在堆栈的变量,C++是不帮初始化。 静态存储分配:全局变量,静态变量,生存周期很长 自动存储分配:自动变量,生存周期很短 数据类型占多少个字节就有多少个地址。 int a; a是代表变量a的第一个地址。 指针数组:很多指针构成的一个数组 char *a[10]; //因为[]优先级高,所以a是数组,数组里面每一个元素是char* 数组指针: char (*b)[10]; //因为小括号优先,所以b是一个指针!这个指针指向一个char数组 以下3个等价: char** a; //指针的指针 char a[][]; //二维数组 char* a[]; //指针数组 函数指针:int (*p)(); int* p(); //p是一个函数 函数指针的声明:int (*指针名)(数据类型 变量名...); 函数指针的指向:指针名=函数名; 函数指针的调用:(*指针名)(实参); 函数名就是指针。 qsort()函数是在#includecstdlib头文件中,是快速排序 qsort(数组,数组元素个数,单个元素的大小,函数指针); 5个内存区域: 代码存储区(代码),堆栈(局部变量),全局名称空间(全局变量),寄存器(CPU),自由存储区(也叫堆) 迷途指针:指针回收后,没有让指针指向空,而再度使用。 空指针:指针回收后,让指针指向空。 内存泄漏:指针没有回收却再次分配内存。 const指针: int* const a; //指向后数据不能修改 const int* b; //指向后不能再指向其他数据 const int* const c; //指向后不能修改数据,不能再指向其他数据 智能指针 需要使用memory 头文件,即#includememory auto_ptr类名 指针名(new 类名); 使用方法和普通指针一样。 当类中有指针成员时,一般有两种方式来管理指针成员:一是采用值型的方式管理,每个类对象都保留一份指针指向的对象的拷贝;另一种更优雅的方式是使用智能指针,从而实现指针指向的对象的共享。   智能指针(smart pointer)的一种通用实现技术是使用引用计数(reference count)。智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。   每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数为减至0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数;调用析构函数时,构造函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。 关键字:static 静态数据成员:用于同类的多个对象之间实现数据共享。 因为全局变量,容易被各处修改,在实际工作中很少使用全局变量,全局变量破坏了封装的原则,不符合面向对象程序设计的要求。 静态数据成员必须在类外赋值。 静态数据成员是在程序编译时被分配空间,到程序结束时才释放空间。 如果静态数据成员被定义为私有的,则不能在类外直接引用,而必须通过公有的成员函数引用。 在作用域内,可以通过类名和域运算符“::”引用静态数据成员。 静态成员函数的作用不是为了对象之间的沟通,面是为了能处理静态数据成员。 静态成员函数与非静态成员函数的根本区别就是非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。所以静态成员函数不能访问非静态成员

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