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Flash动画制作基础.
Flash动画制作基础 第一章 Flash介绍 Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的软件,它与该公司的Dreamweaver(网页设计)和Fireworks(图像处理)组成了网页制作的Dreamteam,在国内称其为网页设计“三剑客”,而Flash则被誉为“闪客”。 Flash是当今Internet上最流行动画作品(如网上各种动感网页、LOGO、广告、MTV、游戏和高质量的课件等)的制作工具,并成为实事上的交互式矢量动画标准,就连软件巨头微软也不得不在其新版的Internet?Explorer内嵌Flash播放器。 由于在Flash中采用了矢量作图技术,各元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。而且矢量图像还有一个优点,就可以真正做到无极放大和缩小,你可以将一幅图像任意地缩放,而不会有任何失真。 Flash之所以在网上广为流传,其块头小是一个方面,还一点就是采用了流控制技术。简单地说,也就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。 Flash动画是由时间发展为先后顺序排列的一系列编辑帧组成的,在编辑过程中,除了传统的“帧-帧”动画变形以外.还支持了过渡变形技术,包括移动变形和形状变形。“过渡变形”方法只需制作出动画序列中的第一帧和最后一帧?(关键帧),中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。这样可以不但大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。对帧序列中的关键帧的制作,产生不同的动画和交互效果。播放时,也是以时间线上的帧序列为顺序依次进行的。 Flash动画与其他电影的一个基本区别就是具有交互性。所谓交互就是通过使用键盘、鼠标等工具,可以在作品各个部分跳转,使受众参与其中。 Flash交互是通过Action?Script实现的。Action?Script是Flash的脚本语言,随着其版本的不断更新,日趋完美。使用Action?Script可以控制Flash电影中的对象、创建导航和交互元素,制作非常具有魅力的作品。 尽管如上所述Flash功能强大,但学习Flash并不是一件很难的事。Flash的设计界面友好,操作方便。对有兴趣的设计者即使从未接触过,只要经过一段时间培训,就可以轻松地用Flash做出简单的动画;而闪客高手则更可以发挥想像力,随心所欲的制作复杂的动画,在作品中实现自己的梦想,创造出动感十足、交互性强、精美绝伦的意境。?操作实践一:简单移动变形动画制作 步骤: 1.开始→程序→Macromedia?Flash?5→Flash?5,打开Flash?5; 2.文件→新建,新建一个空白文件;? 3.窗口→共享图库→Movie?Clips,打开共享图库中Movie?Clips(电影剪辑);? 4.将库中Biplane拖入工作区(Stage)左侧,可以看到一个小飞机; 5.在时间轴控制栏第30帧点击右键,在出现的菜单中选插件关键帧;? 6.将该帧上的飞机拖到工作区的右侧;? 7.在时间轴控制栏第1帧点击右键,在出现的菜单中选创建动画动作; 8.控制→测试影片,就可以看到飞机从左向右飞。? /flash/flash1.htm
第三章?制作方法 第一节?素材制作与导入 1.文本的使用 文字是最直接的表达方式,即使在动画中也要经常使用。在Flash中可以创建文本,设置文字的字体、大小、颜色、字间距、行间距以及排版方式,还可以把文本转化为图形。 选中工具箱中的文本工具,然后点击工作区中放置文本的位置,出现文本框,输入文本,即可创建文本。 文本的编辑是通过右图的字符、段落等浮动面板进行的,可以看出,文本的编排与Word等字处理软件一样方便。 Flash在输出文字到动画的时候将保留完整的字体信息,在一个平台上使用某种字体,如果在其他平台上没有,就不能展现这种字体,比较好的方法就是将文本框中的文字转化为图形。方法是使用菜单中修改→分解组件命令或Ctrl+B快捷键。 将文本转化为图形,还可以按照图形处理的方法,设计出文字特效。 2.绘制图形 在利用Flash进行设计时,主要是对“图形实体”进行操作,每一条直线、曲线、园以及一种填充色等,都可以看成是一个图形实体。 绘制和编辑图形要用到工具箱中的线条、矩形、椭圆、铅笔、钢笔、画笔、墨水瓶、颜料桶、滴管等工具和描绘、填充、调色板、样本浮动面板。虽然这些一看就明白,但要熟练运用,仍需要大量练习。 3.图片导入 Flash可以编辑较简单的图形,也可以导入已有的图片,但对较复杂的图形图像一般由专业级的图形(如CorelDRAW、AutoCAD等)、图像(如Photo
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