maya破碎问题..docxVIP

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maya破碎问题.

pulldownit for maya(破碎插件)安装方法:icons放在C:Users\Tracy\Documents\maya2011\prefsicons scripts放在C:Users\Tracy\Documents\maya2011\scripts plug-ins放在C:Maya2011\bin\plug-ins,就是你maya安装目录的插件文件夹里。注意:pdiMaya.txt放在C:Users\Tracy\Documents\maya\2011的modules文件夹里,如果没有这个文件夹,那你自己创建一个这样的文件夹就可以了,打开这个文本文件,把原来的路径改为+ Thinkinetic 1.0 C:Maya\2011\bin\plug-ins即可,就是该为你maya的插件文件夹.Pulldownit的使用手册(只支持polygon物体)1.shatterIt feature(破碎物体): Num shards:破碎面数shatter styleuniform(统一):就是整体破碎的意思。pivot based。radial(径向):Num rings是破碎的环数 noise是噪波值 radial axis:是径向的轴向:S(shortest)是以最短的边来径向破碎。? M(medium)是以中心来径向破碎。? L(longest)是以长边来径向破碎,?path based(基于路径来破碎):可用曲线来画路径,然后在按select path来选择该路径,就会沿路径来破碎了。original geometry(原几何体)hide是隐藏 remove是移动create pdi object from fragments是从碎片中创建pdi 物体。assign new material to cut faces是设计新的材质在被切的面上。在材质窗口可以看见一个绿色的材质。2.create pdi body(创建pdi物体):none:无的状态可以对破碎物体进行任意的移动,其他状态不可以随便移动,即便移动了,还是变回原来的位置。capsule(胶囊):破碎物体周围出现胶囊状的网格线条,这样破碎物体破碎运动的时候会破碎得比较开一点。让碰撞更加有弹力,同时,他是破碎碰撞也是基于胶囊状网格的。convex hull:它的破碎是基于破碎的边缘或者边缘线的。相对于胶囊破碎的来说,它破碎的范围没有那么广,比较密集的。mesh:这是网格破碎,是比较精密准确的一种破碎,破碎的时间比较长。auto:自动,做挡板作用的物体要够被动(passive)按钮。(1)flip collision side:是轻击碰撞边缘(2)animated:动画的。passive:是被动的意思的,当选中某个物体时,勾选自动后,再勾选被动,该物体就变成类似于挡板的作用,破碎物体碰到,会反弹,就破碎到该物体了上了。active at first hit(自动产生第一次碰撞):就是当破碎物体碰撞到被动物体时,会和被动物体发生反应,破碎物体碰到被动物体后,和被动物体一起落下。?3.pdi dynamics properties(Pdi 动力学参数):bounciness:弹力firction;摩擦力,摩擦力越大,阻尼值越大。linear damping:线性阻尼angular damping:有角度的阻尼gap factor:间隙系数,该值越大,碰撞后弹开的间隙越大,就会弹得越远。mass:质量mass centre:质量中心inital velocity:初始化速度 value:速度值 random:速度随机值? initial spin(初始化旋转): value:旋转值 random:旋转随机值affects force fields(力场的影响):勾选后,就会受maya力场的影响。选中破碎物体后,勾选后,按include/exclude,accept接受后即可。?4.pdi solver options(Pdi物体的解算选项):number of threas(线程数):一般默认为2fits units to maya gird和enable cached mode一般都是要勾选的。gravity(重力):勾选disabled后就没有重力了substep:精确度,一般为10以下为好。?5.manage pdi world(Pdi 物体管理器):(1):把物体创建为Pdi物体时,在manage pdi world,按add键来添加这些pdi物体,remove和remove? all这两个按钮只是让物体消失在pdi物体管理器而已,并不是真的把这些pdi物体删除。delete selected是删除你所选择的pdi物体 delete all pdi nodes

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