proe三管连接之混合区..doc

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proe三管连接之混合区.

proe 三管連接之混合區 C-1 三管连接的混合区 1. 从文件夹中打开零件文件3_tubes_i.prt 2. 进入Style特征,建立一条Planar曲线落于基准面TOP上,两端连接到i及j曲面的边界线。 3. 拖拉至边界线尽头,曲线两端都设置Tangent关系,切换到TOP视角并显示曲率图(可修改曲率图Size大小),调整曲线外形。 4. 建立一条Free曲线,连接到i及j曲面的半圆弧边界线。 5. 切换至TOP视角,调整曲线两端点位置:在i曲面上的端点可置于半圆弧约1/4处、在j曲面上的端点可置于半圆弧约1/2处(或者设置Length Ration也可)。两端点都必须设置Surface Tangent,显示曲率图,调整曲线外形。 6. 选用刚建立的两条曲线及两半圆弧围出曲面,进一步利用曲面连接设置,额外加上正交于基准面TOP,Length修改为10,完成后离开Style特征。 7. 依照上述步骤2~6,再建立一个Style特征,在i管与k管间建立Planar曲线、Free曲线、曲面,相关设置:Tangent、Surface Tangent等也须建立。 8. 再进入Style特征,建立一条Free曲线,两端连接到前面产生的两条Free曲线上,先在两端设定Surface Tangent于两个Style曲面再移动至曲线尽头。不过,这条曲线外形并不容易调整到很好的情况,请读者务必多费心思! 9. 建立曲面并且设置曲面连接关系,完成后离开。 10. 再建立Style特征,建立一条Planar曲线落于基准面TOP上,两端都设置Tangent。拖拉到曲线尽头,配合曲率图调整外形。 11. 在前一个曲面上建立COS曲线,移动两端到两旁Style曲线上并调整外形(若步骤8的Free曲线外形不佳,会影响这条COS曲线)。 12. 建立曲面并额外加上正交于基准面TOP,完成后离开。 13. 目前共有7个曲面,包括原先3个i、j、k曲面。利用Merge合并全部曲面(视情况选用Join),接着进行Transform/Mirror/Copy,镜射面是基准面TOP,接着合并两大块1/2曲面,最后,使用Protrusion/Use Quilt往内长成厚度1.6的实体。 14. 到此可算是完成了设计,但仔细查看品质却发现,j与k之间的曲面并不佳!(上图箭头所指处)解决方案可以是:重定义这个Style特征,尝试再加一条曲线作为Internal Curve,一端设置Surface Tangent、一端则是Normal于基准面TOP,结果品质改善了不少。 15. 利用Layer整理并隐藏Style曲线、基准轴、基准面等对象。

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