IUnity3D游戏开发入门教程.docVIP

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IUnity3D游戏开发入门教程

第一章:体验第一个游戏雏形 1-1 Unity 3D简介 1-2 课程内容介绍 1-3 创建游戏工程与界面介绍 1-4 添加灯光、材质 1-5 物体的基本操作与添加刚体 1-6 创建预制与复制物体 1-7 第一个脚本 1-8 添加Javascript代码 1-9 C#和Javascript的不同 1-10 游戏物体与脚本 1-11 修改脚本错误与注意问题 1-12 物体的生成、销毁、加力 1-13 发射炮弹 1-14 销毁炮弹 1-15 旋转物体 1-16 解决走到地面的问题 1-17 镜头的移动 1-18 GUI Text物体 1-19 访问其他物体 1-20 引用其他物体的公有变量 1-21 实现消灭计数 1-22 添加按钮 1-23 添加声音 1-24 声音设置 1-25 代码优化 1-26 发布游戏 1-27 添加天空盒子 1-28 OnCollisionEnter()碰撞检测函数 1-29 添加新场景 1-30 调整场景发布顺序 第二章:创建游戏世界(环境) 2-1 地形-提升工具 2-2 地形-展平工具 2-3 地形-绘制纹理工具 2-4 地形-种树工具 2-5 地形-绘制细节工具 2-6 地形设置 2-7 添加雾和天空 2-8 添加湖泊 2-9 导入自定义资源包-添加声音 2-10 背景音乐 2-11 导入模型资源 第三章:角色控制器和脚本编写详解 3-1-1 检视窗口(1) 3-1-2 检视面板(2) 3-2 第一人称控制器(1) 3-3 第一人称控制器(2) 3-4 阴影设置 3-5 主摄像机 3-6 规范化窗口视图 3-7 画中画效果 3-8 脚本基础 3-9 变量 3-10 Vector3数据类型 3-11 Rigidody.velocity 3-12 控制小案例 3-13 鼠标指向的旋转 3-14 循环语句 3-15 函数介绍 1-30 调整场景发布顺序 第二章:创建游戏世界(环境) 2-1 地形-提升工具 2-2 地形-展平工具 2-3 地形-绘制纹理工具 2-4 地形-种树工具 2-5 地形-绘制细节工具 2-6 地形设置 2-7 添加雾和天空 2-8 添加湖泊 2-9 导入自定义资源包-添加声音 2-10 背景音乐 2-11 导入模型资源 第三章:角色控制器和脚本编写详解 3-1-1 检视窗口(1) 3-1-2 检视面板(2) 3-2 第一人称控制器(1) 3-3 第一人称控制器(2) 3-4 阴影设置 3-5 主摄像机 3-6 规范化窗口视图 3-7 画中画效果 3-8 脚本基础 3-9 变量 3-10 Vector3数据类型 3-11 Rigidody.velocity 3-12 控制小案例 3-13 鼠标指向的旋转 3-14 循环语句 3-15 函数介绍

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