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鼠标的数字化设计 基于Pro/Engineer 4.0 鼠标最终效果 鼠标的主要构成部件 鼠标的主要部件:鼠标上盖、鼠标上盖支架、鼠标下盖、鼠标滚轮。 曲面设计的一般方法 在实际应用中,曲面设计主要分为三种情况: 对于第1种情况,设计师对整个设计有完全的自主权,故可以自由发挥,灵活运用各种工具设计曲面。 对于第2种情况,设计师需要对图纸中的曲面进行特征分析,在此基础上确定创建曲面的思路。 对于第3种情况,设计师只需要将扫描获得的点进行补面处理即可。 Pro/Engineer曲面设计的方法和特点 Pro/E曲面设计的主要特点: 1、准确性 :参数化设计,能对产品进行结构分析,为产品的生产提 供数据。 2、光顺性:要使曲面尽可能获得光顺效果,可从曲线和曲面的创建着手,如:提高曲线的阶次、避免观点、使曲率变化均匀等;Pro/E能对创建的曲面进行分析,保证曲面的光顺性。 一、鼠标上盖的设计步骤 特征分析:鼠标的上盖具有一个不规则的曲面,在Pro/E中这个曲面是无法用实体造型的方法生成。因为实体造型只能通过拉伸、旋转等工具生成规则的曲面。 通过分析,我们知道:虽然上盖的曲面不规则,但其边界是很规则的曲线;因此,我们可以通过Pro/Engineer中的边界混合工具生成上盖的曲面,然后再将曲面转换成实体。 基本思路:①用“草绘工具”绘制出鼠标的基本框架; ②用“边界混合”根据框架生成鼠标上盖的轮廓曲面; ③建立辅助曲面,通过“修剪”生成上盖主体曲面; ④用“加厚”将曲面转成实体; ⑤“拉伸”切除材料生成鼠标上盖最终形状; 鼠标上盖效果图 具体设计步骤: 1、创建上盖基本框架 通过平面与曲线相交产生一些列辅助点,这些辅助点用来生成上盖所需要的辅助曲线。如下图所示:(黄色线圈出了辅助点) 在草绘中将这些点按一定的次序连接起来,并设置合理的参数,生成辅助曲线;参数不一定要非常精确,在后面的步骤中,如果觉得造型不够美观,可再进行修改,这是参数化设计的优点之一。 2、生成曲面 用“边界混合”选择下图粗线所示的7条曲线,合成上盖曲面。相同颜色的为同方向一组的曲线,红色为一组,橙色为一组。 用“拉伸”绘制下图所示的3个曲面,然后通过“修剪”生成相应曲面。 3、生成实体 修剪后的曲面如下图所示(红色部分),然后加厚曲面,转换成实体; 通过“拉伸”切除材料,生成鼠标滚轮孔; 画好滚轮孔后,对上盖一些边界处进行倒圆角,即得到上盖最终形状 二、鼠标支架的设计步骤 基本思路:由于鼠标支架与鼠标上盖是装配在一起的,主要形状基本相同,因此其设计步骤与上盖基本一致,只需更改一些参数和添加一些新的特征; 下图中1、2和3为支架自身的特征,黄色箭头所指的部分,是通过合并曲面生成的,而上盖的曲面是通过“修剪”生成的; 具体设计步骤:1、创建基本框架(与上盖类似,不再重述) 2、生成曲面(与上盖类似,只是在下图所示步骤时,将修剪曲面换成合并曲面) 3、生成实体 通过“加厚”曲面生成实体后,用“拉伸”生成新的特征 接下来,绘制1号特征,新建辅助基准曲面→拉伸一个圆柱(如左图黄色部分)→拉伸切除材料,生成孔(如右图所示) 接下来,绘制3号特征,新建基准面→拉伸一个圆柱(如左图所示)→绘制孔(如右图所示) 三、鼠标下盖的设计 鼠标下盖是一个形状比较规则的实体,没有复杂的曲面。我们只需要通过拉伸就能完成造型设计。在本次设计中,一共用到8次拉伸(具体见下图),由于都是一些基本的拉伸操作,故不进行具体步骤的叙述。 四、鼠标滚轮的设计 鼠标滚轮是一个回转体,我们只需要进行旋转就可生成其基本轮廓。其表面上用来增加摩擦的凸纹是一个非常规的形状,我门可以想象其是由两个圆弧面相交所形成的。 具体设计步骤:1、通过“旋转”生成滚轮基本轮廓; 2、用扫描和阵列工具设计滚轮上用来增加摩擦的凸纹; 五、组装鼠标并美化 在Pro/Engineer组件模块中组装鼠标,如果碰到干涉问题,可以修改零部件的相关参数,以满足装配;然后选择自己喜欢的颜色进行渲染,还可以刻上自己喜欢的logo(如下图)。 谢谢观看! 旋转内部草绘 旋转生成滚轮轮廓 扫描轨迹 扫描截面 扫描形成的圆弧面与 滚轮圆弧面相交生成凸纹 阵列凸纹 原创设计:设计师自行创建草图建
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